
Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Ponieważ każda sesja Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu, aby gracze mogli skutecznie zostawiać lub czytać wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości, dlatego wyłączyliśmy tę funkcję” – stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrała komunikacja w wspieraniu interakcji graczy i czerpania przyjemności z historii gier FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Przedstawia świeżą przygodę, zawierającą wyjątkowe wyzwania i spotkania, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.