
Battlefield Studios ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma innovativa progettata per favorire un ambiente collaborativo in cui giocatori e sviluppatori possono lavorare insieme per modellare il futuro del franchise di Battlefield. Immergiti per scoprire come questa iniziativa rivoluzionerà lo sviluppo del gioco.
Battlefield Labs ha svelato, promuovendo la collaborazione tra comunità e sviluppatori
I giocatori avranno un'influenza più diretta sui futuri giochi di battaglia

Il 3 febbraio 2025, Battlefield Studios, in collaborazione con Electronics Art (EA), ha introdotto Battlefield Labs, un progetto di collaborazione della comunità pionieristica volta a coinvolgere i giocatori nello sviluppo dei futuri giochi di battaglia. Questa piattaforma consentirà a giocatori e sviluppatori di testare e perfezionare concetti di gioco, meccanici e funzionalità.
L'annuncio ha evidenziato che l'imminente gioco di Battlefield sta entrando in una fase di sviluppo cruciale, affermando: "Il futuro gioco di Battlefield sta entrando in una fase critica nello sviluppo che trarrà beneficio dalla collaborazione con la comunità come mai prima d'ora". I giocatori giocheranno un ruolo fondamentale nel modellare il gioco testando nuove funzionalità e meccaniche.
Battlefield Studios è destinato a invitare giocatori dall'Europa e dal Nord America a partecipare alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield. Sebbene non sia stata annunciata una data di uscita esatta, le persone interessate possono iscriversi ora a questo link.

Vince Zampella, responsabile di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha espresso entusiasmo per il progetto, affermando: "Questo gioco ha così tanto potenziale. Per trovare quel potenziale, con noi pre-alfa, ora è il momento di testare le esperienze che i nostri team hanno costruito per il nostro prossimo lancio. Battlefield Labs che dà il via ai nostri team per farlo."
Sebbene non tutti i giocatori saranno in grado di partecipare direttamente, Battlefield Studios ha promesso aggiornamenti regolari durante la fase di test, garantendo che l'intera comunità rimanga informata e coinvolta. Lo studio prevede inoltre di continuare a collaborare con la comunità per i futuri titoli del campo di battaglia.
"Battlefield Studios è composto da dadi, creatori del franchise di Battlefield; Effetto Ripple, uno studio guidato da veterani del franchising che lavorano su una nuovissima esperienza per la serie; Motivo, gli sviluppatori di un acclamato da stelle Wars e spazio morto; e Criterion, noto per le cornici delle corse di classe mondiale e interpretare un ruolo chiave in un campo di battaglia."
Caratteristiche e meccanici da testare in Battlefield Labs

I partecipanti a Battlefield Labs non avranno accesso a tutto il gioco, ma testeranno invece componenti specifici che sono ancora in fase di sviluppo. Battlefield Studios ha spiegato: "I giocatori sperimenteranno solo diversi pezzi di un puzzle incompiuto, quindi abbiamo il tempo di incorporare il tuo feedback sul prodotto finale". Lo studio ha delineato i meccanici chiave e le caratteristiche che i giocatori saranno in grado di testare, come riportato in un articolo di Battlefield News.
"Inizieremo testando i pilastri del gioco, come il core combattimento e la distruzione", ha dettagliato Battlefield Studios. "Quindi transizione per l'equilibrio e il feedback per le nostre armi, veicoli e gadget, portando alla fine a dove tutti questi pezzi si uniscono nelle nostre mappe, modalità e giochi di squadre." Saranno inoltre incluse due modalità esistenti, conquista e rivoluzionaria, consentendo ai giocatori di sperimentare nuove idee per migliorare queste popolari modalità di gioco.

In modalità conquista, i giocatori si impegnano in battaglie su larga scala per catturare punti di controllo (bandiere) da squadre avversarie. Ogni squadra inizia con un numero prestabilito di biglietti e la prima squadra a esaurire i loro biglietti perde la partita. I biglietti vengono persi quando un membro della squadra rigenera o quando il nemico controlla più bandiere.
La modalità Breakthrough assegna squadre come aggressori o difensori. Gli aggressori devono catturare settori sulla mappa, mentre i difensori mirano a bloccare i loro progressi. Simile a Conquest, viene utilizzato un sistema di biglietti, ma gli aggressori possono reintegrare i loro biglietti assicurando un settore. Inoltre, eliminare tutti i soldati nemici rimanenti dopo aver catturato un settore concede altri tre biglietti.
Battlefield Studios è anche focalizzato sulla raffinazione del sistema di classe per i futuri giochi di Battlefield. Sebbene orgoglioso dei progressi attuali, la squadra riconosce l'importanza del feedback dei giocatori. "Siamo instancabilmente giocatori, ma il tuo feedback supporterà il nostro sviluppo mentre ci sforziamo di colpire quella nota perfetta tra forma, funzione e sensazione."