
Battlefield Studios heeft Battlefield Labs gelanceerd, een innovatief platform dat is ontworpen om een samenwerkingsomgeving te bevorderen waar spelers en ontwikkelaars kunnen samenwerken om de toekomst van de Battlefield -franchise vorm te geven. Duik in om te ontdekken hoe dit initiatief een revolutie teweegbrengt in de ontwikkeling van game.
Battlefield Labs onthuld, waarmee samenwerking tussen gemeenschap en ontwikkelaars wordt bevorderd
Spelers hebben een meer directe invloed op toekomstige slagveldspellen

Op 3 februari 2025 introduceerde Battlefield Studios, in samenwerking met Electronics Art (EA), Battlefield Labs - een baanbrekend community samenwerkingsproject gericht op het betrekken van spelers bij de ontwikkeling van toekomstige slagveldspellen. Met dit platform kunnen spelers en ontwikkelaars spelconcepten, mechanica en functies testen en verfijnen.
De aankondiging benadrukte dat de aankomende Battlefield -game een cruciale ontwikkelingsfase ingaat en verklaart: "Het toekomstige Battlefield -spel is een kritische fase in ontwikkeling die zal profiteren van samenwerking met de gemeenschap als nooit tevoren." Spelers spelen een cruciale rol bij het vormgeven van het spel door nieuwe functies en mechanica te testen.
Battlefield Studios zal spelers uit Europa en Noord -Amerika uitnodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een exacte releasedatum niet is aangekondigd, kunnen geïnteresseerde personen zich nu op deze link aanmelden.

Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation, uitte enthousiasme over het project en verklaarde: "Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze komende lancering. Battlefield Labs machtigt onze teams die dat doen."
Hoewel niet alle spelers rechtstreeks kunnen deelnemen, heeft Battlefield Studios tijdens de testfase regelmatige updates beloofd, waardoor de hele gemeenschap geïnformeerd en betrokken blijft. De studio is ook van plan om met de gemeenschap te blijven samenwerken voor toekomstige slagveldtitels.
"Battlefield Studios bestaat uit dobbelstenen, makers van de Battlefield-franchise; Ripple Effect, een studio onder leiding van franchiseveteranen die werken aan een geheel nieuwe ervaring voor de serie; Motive, de ontwikkelaars van de veelgeprezen Star Wars-squadrons en dode ruimte; en criterium, bekend voor racen van races van wereldklasse en een sleutelrol in verschillende gevechtsfield-ingangen."
Functies en mechanica om te testen in Battlefield Labs

Deelnemers aan Battlefield Labs hebben geen toegang tot de hele game, maar zullen in plaats daarvan specifieke componenten testen die nog steeds in ontwikkeling zijn. Battlefield Studios legde uit: "Spelers zullen alleen verschillende stukjes van een onafgemaakte puzzel ervaren, dus we hebben tijd om uw feedback in het eindproduct op te nemen." De studio heeft de belangrijkste mechanica en functies geschetst die spelers kunnen testen, zoals gemeld in een artikel van Battlefield News.
"We zullen beginnen met het testen van de pijlers van het spelen, zoals kerngevechten en vernietiging," gedetailleerd Battlefield Studios. "Dan overstappen op balans en feedback voor onze wapens, voertuigen en gadgets, wat uiteindelijk leidt naar waar al deze stukken samenkomen in onze kaarten, modi en squadronspel." Twee bestaande modi, verovering en doorbraak, zullen ook worden opgenomen, waardoor spelers kunnen experimenteren met nieuwe ideeën om deze populaire gameplay -modi te verbeteren.

In de veroveringsmodus houden spelers grootschalige veldslagen aan om controlepunten (vlaggen) van tegengestelde teams vast te leggen. Elk team begint met een vast aantal tickets en het eerste team dat hun tickets uitput, verliest de wedstrijd. Tickets gaan verloren wanneer een teamlid respawist of wanneer de vijand meer vlaggen bestuurt.
Doorbraakmodus wijst teams toe als aanvallers of verdedigers. Aanvallers moeten sectoren op de kaart vastleggen, terwijl verdedigers ernaar streven hun voortgang te blokkeren. Net als bij Conquest wordt een ticketsysteem gebruikt, maar aanvallers kunnen hun tickets aanvullen door een sector te beveiligen. Bovendien verleent het elimineren van eventuele resterende vijandelijke soldaten na het vastleggen van een sector drie extra kaartjes.
Battlefield Studios is ook gericht op het verfijnen van het klassensysteem voor toekomstige Battlefield -games. Hoewel hij trots is op de huidige vooruitgang, erkent het team het belang van feedback van spelers. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel."