
Battlefield Studios запустила Battlefield Labs, инновационную платформу, предназначенную для содействия совместной среде, в которой игроки и разработчики могут работать вместе, чтобы сформировать будущее франшизы Battlefield. Погрузитесь, чтобы узнать, как эта инициатива революционизирует развитие игры.
Battlefield Labs обнародовал, продвигая сотрудничество между сообществом и разработчиками
Игроки будут иметь более прямое влияние на будущие игры на поле битвы

3 февраля 2025 года Battlefield Studios, в партнерстве с Electronics Art (EA), представила Labs Battlefield - новаторский проект по сотрудничеству сообщества, направленный на участие игроков в развитие будущих Battle Games. Эта платформа позволит игрокам и разработчикам тестировать и уточнить игровые концепции, механики и функции.
В объявлении подчеркнулось, что предстоящая игра Battlefield вступает в решающий этап разработки, в котором говорится: «Будущая игра Battlefield вступает в критическую фазу разработки, которая выиграет от сотрудничества с сообществом, как никогда раньше». Игроки будут играть ключевую роль в формировании игры, тестируя новые функции и механики.
Battlefield Studios собирается пригласить игроков из Европы и Северной Америки принять участие в начальном этапе лаборатории Battlefield. Хотя точная дата выпуска не была объявлена, заинтересованные люди могут зарегистрироваться сейчас по этой ссылке.

Винс Зампелла, глава отдела GM Respawn & Group Gm для EA Studios Organization, выразил энтузиазм по поводу проекта, заявив, что «эта игра обладает таким большим потенциалом. Чтобы найти этот потенциал, поскольку мы являемся до Альфа, теперь настало время проверить этот опыт, которые наши команды создают для нашего предстоящего запуска. На поле битвым эмпарирует наши команды, чтобы сделать это».
Хотя не все игроки смогут участвовать напрямую, Battlefield Studios обещала регулярные обновления на протяжении всего этапа тестирования, обеспечив, что все сообщество останется в курсе и вовлеченности. Студия также планирует продолжить сотрудничество с сообществом для будущих титулов поля битвы.
«Battlefield Studios состоит из Dice, создателей франшизы Battlefield; Ripple Effect, студии, возглавляемой ветеранами франшизы, работающих над совершенно новым опытом для сериала; мотива, разработчики известных критиков эскадрильров« Звездных войн »и« Критерий », известные для гонщиков мирового класса и играют ключевую роль в нескольких захватах на поле битвы».
Особенности и механика для тестирования в лаборатории Battlefield Labs

Участники Battlefield Labs не будут иметь доступ ко всей игре, но вместо этого будут проверять конкретные компоненты, которые все еще находятся в разработке. Battlefield Studios объяснила: «У игроков будут только разные части незаконченной головоломки, поэтому у нас есть время, чтобы включить ваши отзывы в конечный продукт». Студия рассказала о ключевой механике и функциях, которые игроки смогут проверить, как сообщается в новостной статье Battlefield.
«Мы начнем с тестирования« Столпов игры », таких как основные боя и разрушения», - подробно рассказал Battlefield Studios. «Затем переходите к балансу и обратной связи для нашего оружия, транспортных средств и гаджетов, в конечном итоге приводя к тому, где все эти произведения объединяются в наших картах, режимах и отряде». Также будут включены два существующих режима, завоевание и прорыв, что позволяет игрокам экспериментировать с новыми идеями для улучшения этих популярных режимов игрового процесса.

В режиме завоевания игроки участвуют в крупномасштабных сражениях, чтобы захватить контрольные точки (флаги) от команд противника. Каждая команда начинает с определенного количества билетов, и первая команда, которая истощает билеты, теряет матч. Билеты теряются, когда член команды возрождает или когда враг контролирует больше флагов.
Режим прорыва назначает команды в качестве нападавших или защитников. Злоумышленники должны захватывать секторы на карте, в то время как защитники стремятся блокировать свой прогресс. Подобно Conquest, используется система билетов, но злоумышленники могут пополнить свои билеты, обеспечивая сектор. Кроме того, устранение любых оставшихся вражеских солдат после захвата сектора предоставляет дополнительные три билета.
Battlefield Studios также сосредоточена на совершенствовании системы классов для будущих игр Battlefield. Гордится в текущем прогрессе, команда признает важность обратной связи игроков. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством».