首頁 新聞 戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

May 13,2025 作者: Isaac

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

戰場工作室已經推出了戰場實驗室,該實驗室是一個創新的平台,旨在促進一個協作環境,玩家和開發人員可以共同努力塑造戰場特許經營的未來。深入研究該計劃將如何徹底改變遊戲開發。

戰場實驗室公開了,促進了社區與開發人員之間的合作

玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響

戰場實驗室讓玩家在發布前測試即將進行的遊戲

2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一個開創性的社區合作項目,旨在讓玩家參與發展未來的戰場遊戲。該平台將允許玩家和開發人員測試和完善遊戲概念,力學和功能。

該公告強調,即將到來的戰場遊戲正在進入一個重要的發展階段,並指出:“未來的戰場遊戲正在進入一個關鍵的發展階段,該階段將受益於與從未有過的社區合作。”玩家將通過測試新功能和機制在塑造遊戲中發揮關鍵作用。

戰場工作室將邀請來自歐洲和北美的玩家參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未宣布確切的發布日期,但感興趣的人現在可以在此鏈接上註冊。

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EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella對該項目表示熱情,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力。為了發現,由於我們是Alpha之前的潛力,現在是測試我們團隊為即將到來的發射而建立的經驗的潛力。

儘管並非所有玩家都可以直接參加,但《戰地風雲》工作室已承諾在整個測試階段定期更新,以確保整個社區保持知情和參與。該工作室還計劃繼續與社區合作以獲得未來的戰場冠軍。

“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。

在戰場實驗室中測試的功能和機制

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戰場實驗室的參與者將無法訪問整個遊戲,而是測試仍在開發中的特定組件。戰場工作室解釋說:“玩家只會體驗到未完成的難題的不同部分,因此我們有時間將您的反饋納入最終產品。”如《戰地新聞》(Batterfield News)的報導,該工作室概述了玩家將能夠測試的關鍵機制和功能。

“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。” “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”還將包括兩種現有的征服和突破模式,從而使玩家可以嘗試新想法來增強這些流行的遊戲模式。

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在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。每個團隊都以一定數量的門票開始,第一支耗資門票的球隊失去了比賽。當團隊成員重生或敵人控制更多國旗時,門票就會丟失。

突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者必須在地圖上捕獲部門,而後衛則旨在阻止其進度。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來補充他們的機票。此外,在捕獲一個部門後,消除了任何剩餘的敵方士兵,將額外贈送三張票。

戰場工作室還專注於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管為目前的進步感到自豪,但團隊認識到球員反饋的重要性。 “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”

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