ニュース Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

May 13,2025 著者: Isaac

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの未来を形作るためにプレーヤーと開発者が協力できる共同環境を促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブがゲーム開発にどのように革命をもたらすかを発見するために飛び込みます。

Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進しました

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と協力して、Battlefield Labsを導入しました。これは、将来のバトルフィールドゲームの開発にプレイヤーが関与することを目的とした先駆的なコミュニティコラボレーションプロジェクトです。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者はゲームの概念、メカニズム、機能をテストおよび改良することができます。

発表は、今後のバトルフィールドゲームが重要な開発段階に入り、「将来のバトルフィールドゲームは、これまでにないコミュニティとのコラボレーションから恩恵を受ける開発の重要な段階に入っている」と述べた。プレイヤーは、新機能とメカニックをテストすることにより、ゲームの形成において極めて重要な役割を果たします。

Battlefield Studiosは、ヨーロッパや北米のプレーヤーをバトルフィールドラボの初期段階に参加するよう招待する予定です。正確なリリース日は発表されていませんが、関心のある個人はこのリンクで今すぐサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プロジェクトについて熱意を表明し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。私たちがアルファ以前の可能性を見つけるために、今はチームが今後の立ち上げのために構築してきた経験をテストする時です。

すべてのプレーヤーが直接参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosはテストフェーズ全体で定期的な更新を約束し、コミュニティ全体が情報を提供し、関与したままにしていることを確認しています。スタジオはまた、将来の戦場のタイトルのためにコミュニティと協力し続けることを計画しています。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲーム全体にアクセスできませんが、代わりにまだ開発中の特定のコンポーネントをテストします。 Battlefield Studiosは、「プレイヤーは未完成のパズルのさまざまな部分しか体験しないので、最終製品にフィードバックを組み込む時間があります。」スタジオは、戦場のニュース記事で報告されているように、プレイヤーがテストできる重要なメカニズムと機能を概説しました。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは詳しく説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれ、プレイヤーはこれらの人気のあるゲームプレイモードを強化するために新しいアイデアを実験できるようにします。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームはセット数のチケットから始まり、最初のチームがチケットを使い果たしたチームは試合を失います。チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりすると、チケットは失われます。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上でセクターをキャプチャする必要がありますが、ディフェンダーは進捗状況を阻止することを目指しています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターをキャプチャした後に残っている敵の兵士を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。

Battlefield Studiosは、将来のバトルフィールドゲームのクラスシステムの改良にも焦点を当てています。現在の進歩を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックの重要性を認識しています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」

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