
Battlefield Studios a lancé Battlefield Labs, une plate-forme innovante conçue pour favoriser un environnement collaboratif où les joueurs et les développeurs peuvent travailler ensemble pour façonner l'avenir de la franchise Battlefield. Plongez pour découvrir comment cette initiative révolutionnera le développement de jeux.
Battlefield Labs a dévoilé, favorisant la collaboration entre la communauté et les développeurs
Les joueurs auront une influence plus directe sur les futurs jeux de champ de bataille

Le 3 février 2025, Battlefield Studios, en partenariat avec Electronics Art (EA), a présenté Battlefield Labs - un projet de collaboration communautaire pionnier visant à impliquer les joueurs dans le développement de futurs jeux de champ de bataille. Cette plate-forme permettra aux joueurs et aux développeurs de tester et d'affiner les concepts de jeu, la mécanique et les fonctionnalités.
L'annonce a souligné que le prochain jeu de champ de bataille entre dans une phase de développement cruciale, déclarant: "Le futur jeu de champ de bataille entre dans une phase critique du développement qui bénéficiera de la collaboration avec la communauté comme jamais auparavant." Les joueurs joueront un rôle central dans la formation du jeu en testant de nouvelles fonctionnalités et mécaniques.
Battlefield Studios devrait inviter des joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille. Bien qu'une date de sortie exacte n'ait pas été annoncée, les personnes intéressées peuvent s'inscrire maintenant à ce lien.

Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, a exprimé son enthousiasme à propos du projet, déclarant: "Ce jeu a tellement de potentiel. Pour trouver ce potentiel, avec nous étant pré-alpha, il est maintenant le moment de tester les expériences que nos équipes ont construites pour notre prochain lancement. Battlefield Labs Habits Nos équipes à faire."
Bien que tous les joueurs ne puissent pas participer directement, Battlefield Studios a promis des mises à jour régulières tout au long de la phase de test, garantissant que toute la communauté reste informée et engagée. Le studio prévoit également de continuer à collaborer avec la communauté pour les futurs titres de champ de bataille.
"Battlefield Studios est composé de DICE, créateurs de la franchise Battlefield; Ripple Effect, un studio dirigé par des vétérans de franchise travaillant sur une toute nouvelle expérience pour la série; Motive, les développeurs des squadrons de Star Wars acclamés par la critique et de l'espace mort;
Caractéristiques et mécaniques à tester dans Battlefield Labs

Les participants à Battlefield Labs n'auront pas accès à l'ensemble du jeu, mais testeront plutôt des composants spécifiques qui sont toujours en développement. Battlefield Studios a expliqué: "Les joueurs ne connaissent que différentes pièces d'un puzzle inachevé, nous avons donc le temps d'incorporer vos commentaires dans le produit final." Le studio a décrit les mécanismes et les fonctionnalités clés que les joueurs pourront tester, comme indiqué dans un article de News Battlefield.
"Nous allons commencer par tester les piliers du jeu, comme le combat de base et la destruction", a détaillé Battlefield Studios. "Ensuite, la transition vers l'équilibre et les commentaires de nos armes, véhicules et gadgets, conduisant finalement à l'endroit où toutes ces pièces se réunissent dans nos cartes, nos modes et notre équipe." Deux modes existants, Conquest et Breakthrough, seront également inclus, permettant aux joueurs d'expérimenter de nouvelles idées pour améliorer ces modes de jeu populaires.

En mode conquête, les joueurs s'engagent dans des batailles à grande échelle pour capturer les points de contrôle (drapeaux) des équipes adverses. Chaque équipe commence par un nombre défini de billets, et la première équipe à épuiser ses billets perd le match. Les billets sont perdus lorsqu'un membre de l'équipe réapparaît ou lorsque l'ennemi contrôle plus de drapeaux.
Le mode Perumthrough attribue les équipes en tant qu'attaquants ou défenseurs. Les attaquants doivent capturer des secteurs sur la carte, tandis que les défenseurs visent à bloquer leurs progrès. Semblable à Conquest, un système de billets est utilisé, mais les attaquants peuvent reconstituer leurs billets en sécurisant un secteur. De plus, l'élimination des soldats ennemis restants après la capture d'un secteur accorde trois billets supplémentaires.
Battlefield Studios se concentre également sur le raffinement du système de classe pour les futurs jeux de champ de bataille. Bien que fier des progrès actuels, l'équipe reconnaît l'importance des commentaires des joueurs. "Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation."