
Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันที่ผู้เล่นและนักพัฒนาสามารถทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ดำน้ำในการค้นพบว่าการริเริ่มนี้จะปฏิวัติการพัฒนาเกมอย่างไร
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต

เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นโครงการความร่วมมือชุมชนผู้บุกเบิกมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นในการพัฒนาเกม Battlefield ในอนาคต แพลตฟอร์มนี้จะช่วยให้ผู้เล่นและนักพัฒนาทดสอบและปรับแต่งแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติ
การประกาศเน้นว่าเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญโดยระบุว่า "เกม Battlefield ในอนาคตกำลังเข้าสู่ช่วงวิกฤตในการพัฒนาที่จะได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันกับชุมชนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน" ผู้เล่นจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างเกมโดยทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่
Battlefield Studios ได้รับเชิญให้เชิญผู้เล่นจากยุโรปและอเมริกาเหนือเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนได้ที่ลิงค์นี้

Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการโดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้น
แม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะไม่สามารถเข้าร่วมได้โดยตรง แต่ Battlefield Studios ได้ให้สัญญากับการอัปเดตเป็นประจำตลอดขั้นตอนการทดสอบเพื่อให้มั่นใจว่าชุมชนทั้งหมดจะได้รับการแจ้งและมีส่วนร่วม สตูดิโอยังวางแผนที่จะร่วมมือกับชุมชนสำหรับ Battlefield ในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs

ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่สามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดได้ แต่จะทดสอบส่วนประกอบเฉพาะที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาแทน Battlefield Studios อธิบายว่า "ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับปริศนาที่ยังไม่เสร็จเท่านั้นดังนั้นเราจึงมีเวลารวมความคิดเห็นของคุณเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" สตูดิโอได้สรุปกลไกสำคัญและคุณสมบัติที่ผู้เล่นจะสามารถทดสอบได้ตามที่รายงานไว้ในบทความข่าว Battlefield
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios กล่าวรายละเอียด "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" จะรวมโหมดที่มีอยู่สองโหมดการพิชิตและการพัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทดลองกับแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงโหมดการเล่นเกมยอดนิยมเหล่านี้

ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมตรงข้าม แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วที่กำหนดไว้และทีมแรกที่จะทำให้บัตรของพวกเขาหมดลง ตั๋วหายไปเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนากำหนดทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีจะต้องจับภาพภาคบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์มุ่งมั่นที่จะปิดกั้นความคืบหน้าของพวกเขา เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากจับกุมภาคส่วนที่ได้รับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับเกม Battlefield ในอนาคต ในขณะที่ภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบันทีมตระหนักถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่น "เราทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก"