
Battlefield Studios hat Battlefield Labs ins Leben gerufen, eine innovative Plattform, um ein kollaboratives Umfeld zu fördern, in dem Spieler und Entwickler zusammenarbeiten können, um die Zukunft des Battlefield -Franchise zu gestalten. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, wie diese Initiative die Spielentwicklung revolutionieren wird.
Battlefield Labs enthüllte und förderte die Zusammenarbeit zwischen Gemeinschaft und Entwicklern
Die Spieler werden einen direkteren Einfluss auf zukünftige Schlachtfeldspiele haben

Am 3. Februar 2025 stellte Battlefield Studios in Zusammenarbeit mit Electronics Art (EA) Battlefield Labs vor - ein wegweisendes Projekt der Gemeinschaftskollaboration, das darauf abzielt, Spieler in die Entwicklung zukünftiger Battlefield -Spiele einzubeziehen. Mit dieser Plattform können Spieler und Entwickler Spielkonzepte, Mechaniker und Merkmale testen und verfeinern.
In der Ankündigung wurde hervorgehoben, dass das bevorstehende Battlefield -Spiel in eine entscheidende Entwicklungsphase eintritt: "Das zukünftige Battlefield -Spiel tritt in eine kritische Entwicklungsphase ein, die von der Zusammenarbeit mit der Community wie nie zuvor profitieren wird." Die Spieler spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Spiels, indem sie neue Funktionen und Mechaniker testen.
Battlefield Studios wird Spieler aus Europa und Nordamerika einladen, an der ersten Phase der Battlefield Labs teilzunehmen. Obwohl kein genaues Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich interessierte Personen jetzt bei diesem Link anmelden.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, drückte die Begeisterung für das Projekt aus und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor Alpha sind, ist es an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermöglicht unsere Teams, dies zu tun."
Obwohl nicht alle Spieler direkt teilnehmen können, haben Battlefield Studios während der gesamten Testphase regelmäßig Updates versprochen, um sicherzustellen, dass die gesamte Community informiert und engagiert bleibt. Das Studio plant auch, weiterhin mit der Community für zukünftige Battlefield -Titel zusammenzuarbeiten.
"Battlefield Studios besteht aus Würfel, Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, ein Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer brandneuen Erfahrung für die Serie arbeiten, die Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadrons und toten Raum, und Kriterien, bekannt für erstklassige Franchise-Franchise-Spieler und Spielerfunktionen, eine wichtige Rolle, die eine wichtige Rolle spielt."
Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs

Teilnehmer an Battlefield Labs haben keinen Zugriff auf das gesamte Spiel, testen stattdessen bestimmte Komponenten, die noch in der Entwicklung sind. Die Battlefield Studios erklärten: "Spieler werden nur verschiedene Teile eines unvollendeten Puzzles erleben, sodass wir Zeit haben, Ihr Feedback in das Endprodukt einzubeziehen." Das Studio hat die wichtigsten Mechanik und Funktionen beschrieben, die die Spieler testen können, wie in einem Artikel von Battlefield News berichtet.
"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung", detaillierte Battlefield Studios. "Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die schließlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Kader spielen." Zwei vorhandene Modi, Eroberung und Durchbruch, werden ebenfalls einbezogen, sodass die Spieler mit neuen Ideen experimentieren können, um diese beliebten Gameplay -Modi zu verbessern.

Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flags) von gegnerischen Teams zu erfassen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das erste Team, das ihre Tickets erschöpft, verliert das Match. Tickets gehen verloren, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn der Feind mehr Flaggen kontrolliert.
Der Breakhrough -Modus weist Teams als Angreifer oder Verteidiger zu. Angreifer müssen Sektoren auf der Karte erfassen, während die Verteidiger ihren Fortschritt blockieren wollen. Ähnlich wie bei Conquest wird ein Ticketsystem verwendet, aber Angreifer können ihre Tickets durch die Sicherung eines Sektors wieder auffüllen. Die Beseitigung der verbleibenden feindlichen Soldaten, nachdem ein Sektor erfasst wurde, gewährt außerdem drei Tickets.
Battlefield Studios konzentriert sich auch darauf, das Klassensystem für zukünftige Battlefield -Spiele zu verfeinern. Obwohl das Team stolz auf den aktuellen Fortschritt ist, erkennt es die Bedeutung des Spieler -Feedbacks. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen."