पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की कड़वाहट

पर्सोना श्रृंखला अपने भव्य मेनू इंटरफ़ेस के लिए प्रसिद्ध है, हालांकि, पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि इन आश्चर्यजनक मेनू की डिज़ाइन प्रक्रिया "बहुत सिरदर्द पैदा करने वाली" है।

द वर्ज के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, कत्सुरा हाशिनो ने खुलासा किया कि अधिकांश गेम डेवलपर्स एक सरल यूआई डिज़ाइन दृष्टिकोण अपनाते हैं, जबकि पर्सोना श्रृंखला कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों को ध्यान में रखने का प्रयास करती है। "हमने प्रत्येक मेनू के लिए एक अद्वितीय इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया, जो वास्तव में बहुत समय लेने वाला और बोझिल था।
उन्होंने याद किया कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित मेनू का प्रारंभिक संस्करण "पढ़ना मुश्किल" था, और टीम ने अंततः कार्यक्षमता और शैली के बीच सही संतुलन खोजने से पहले कई समायोजन किए।

हालाँकि, पर्सोना श्रृंखला का अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया मेनू इंटरफ़ेस भी इसकी प्रतिष्ठित विशेषताओं में से एक बन गया है, जो समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र सेटिंग्स का पूरक है। इस दृश्य प्रभाव के पीछे विकास टीम द्वारा लगाया गया बहुत सारा समय और प्रयास है। "यह बहुत समय लेने वाला है," कत्सुरा हाशिनो मानते हैं।
उन्होंने आगे बताया कि प्रत्येक मेनू को स्वतंत्र प्रोग्राम संचालन और डिज़ाइन की आवश्यकता होती है, इन-गेम स्टोर मेनू से लेकर टीम मेनू तक, हर विवरण को सावधानीपूर्वक पॉलिश किया गया है। हालाँकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, लेकिन पर्दे के पीछे बहुत काम करना पड़ता है।

यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सुंदरता को संतुलित करने की यह चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना श्रृंखला के विकास का मुख्य हिस्सा रही है, और पर्सोना 5 में एक नए स्तर पर पहुंचती है। हाशिनो कात्सुरा का नवीनतम कार्य "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" इस डिज़ाइन अवधारणा को एक नए चरम पर ले जाता है। गेम एक चित्रकारी यूआई को अपनाता है, जो भव्य काल्पनिक दुनिया की सेटिंग के साथ पूरी तरह से एकीकृत है। कत्सुरा हाशिनो के लिए मेनू डिज़ाइन "सिरदर्द" हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" 11 अक्टूबर को पीसी, पीएस4, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा, और प्री-ऑर्डर अब खुले हैं।