পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সৌন্দর্যের পিছনে তিক্ততা

পারসোনা সিরিজটি তার চমত্কার মেনু ইন্টারফেসের জন্য বিখ্যাত তবে, পারসোনা সিরিজের প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই অত্যাশ্চর্য মেনুগুলির ডিজাইন প্রক্রিয়াটি "খুব মাথা ব্যথার কারণ।"

The Verge-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Katsura Hashino প্রকাশ করেছে যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপাররা একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করে, যখন Persona সিরিজ কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতা উভয়কেই বিবেচনায় রাখার চেষ্টা করে। "আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করেছি, যা আসলে অনেক সময়সাপেক্ষ এবং কষ্টকর ছিল৷"
তিনি স্মরণ করেছিলেন যে Persona 5 এর আইকনিক মেনুর একটি প্রাথমিক সংস্করণ "পড়া কঠিন" ছিল এবং অবশেষে কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার আগে দলটি বেশ কিছু সমন্বয় করেছে।
তবে, পারসোনা সিরিজের সু-পরিকল্পিত মেনু ইন্টারফেসটিও এর অন্যতম আইকনিক বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, যা সমৃদ্ধ প্লট এবং জটিল চরিত্র সেটিংসের পরিপূরক। এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের পেছনে রয়েছে অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ডেভেলপমেন্ট টিমের বিনিয়োগ। "এটি খুব সময়সাপেক্ষ," কাতসুরা হাশিনো স্বীকার করেন।
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি মেনুর জন্য স্বতন্ত্র প্রোগ্রাম অপারেশন এবং ডিজাইনের প্রয়োজন হয় ইন-গেম স্টোর মেনু থেকে শুরু করে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি বিশদ যত্ন সহকারে পালিশ করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার পিছনে অনেক কাজ আছে।
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখার এই চ্যালেঞ্জটি পারসোনা 3 থেকে পারসোনা সিরিজের বিকাশের একটি মূল অংশ হয়ে উঠেছে এবং পারসোনা 5 উচ্চতায় একটি নতুন স্তরে পৌঁছেছে। হাশিনো কাটসুরার সর্বশেষ কাজ "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এই ডিজাইনের ধারণাটিকে একটি নতুন চরমে নিয়ে গেছে। গেমটি একটি পেইন্টারলি UI গ্রহণ করে, যা গ্র্যান্ড ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড সেটিং এর সাথে পুরোপুরি একত্রিত। মেনু ডিজাইন কাটসুরা হাশিনোর জন্য "মাথাব্যথা" হতে পারে, কিন্তু খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফল নিঃসন্দেহে অত্যাশ্চর্য।
"মেটাফর: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর থেকে পাওয়া যাবে এবং প্রি-অর্ডার এখন খোলা আছে।