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作者: Oliver閱讀:0
Persona係列菜單設計:美觀背後的辛酸
Persona係列以其華麗的菜單界麵而聞名,然而,Persona係列製作人橋野桂卻坦言,這些令人驚豔的菜單設計過程“非常令人頭疼”。
在最近接受The Verge采訪時,橋野桂透露,大多數遊戲開發者采用的是簡潔的UI設計方法,而Persona係列則力求兼顧功能性和美觀性。“我們為每一個菜單都設計了獨特的界麵,這實際上非常耗時且繁瑣。”
他回憶起《女神異聞錄5》標誌性菜單的早期版本“難以閱讀”,團隊為此進行了多次調整,才最終找到功能性和風格的平衡點。
然而,Persona係列精心設計的菜單界麵也成為了其標誌性特色之一,與豐富的劇情和複雜的角色設定相得益彰。 這種視覺效果的背後,是開發團隊投入的大量時間和精力。“這非常耗時,”橋野桂承認道。
他進一步解釋說,每個菜單都需要獨立的程序運行和設計,從遊戲內的商店菜單到隊伍菜單,每一個細節都經過精心打磨。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後工作量卻非常巨大。
這種在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,自《女神異聞錄3》以來一直是Persona係列開發的核心部分,並在《女神異聞錄5》中達到了新的高度。橋野桂最新的作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這種設計理念推向了新的極致。遊戲采用繪畫風格的UI,與宏大的奇幻世界設定完美融合。對於橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家而言,其結果無疑是令人驚歎的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開啟預購。
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