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Autor: OliverLectura:2
Diseño de menú de la serie Persona: la amargura detrás de la belleza
La serie Persona es famosa por su magnífica interfaz de menú. Sin embargo, el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió que el proceso de diseño de estos impresionantes menús "produce mucho dolor de cabeza".
En una entrevista reciente con The Verge, Katsura Hashino reveló que la mayoría de los desarrolladores de juegos adoptan un enfoque de diseño de interfaz de usuario simple, mientras que la serie Persona se esfuerza por tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética. "Diseñamos una interfaz única para cada menú, lo que en realidad requería mucho tiempo y era engorroso".
Recordó que una de las primeras versiones del menú icónico de Persona 5 era "difícil de leer" y el equipo hizo varios ajustes antes de encontrar finalmente el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.
Explicó además que cada menú requiere operación y diseño de programa independiente, desde el menú de la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada detalle ha sido cuidadosamente pulido. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, hay mucho trabajo detrás de escena.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, y los pedidos anticipados ya están abiertos.