ニュース ReFantazioとペルソナのメニュー:スタイリッシュなのにユーザーフレンドリーではない?

ReFantazioとペルソナのメニュー:スタイリッシュなのにユーザーフレンドリーではない?

Jan 05,2025 著者: Oliver

ペルソナシリーズのメニューデザイン:美しさの裏にある苦み

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナ シリーズはその豪華なメニュー インターフェイスで有名ですが、ペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野 桂氏は、これらの素晴らしいメニューのデザイン プロセスは「非常に頭の痛いもの」であると認めました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

The Verge との最近のインタビューで、橋野桂氏は、ほとんどのゲーム開発者がシンプルな UI デザイン アプローチを採用しているのに対し、ペルソナ シリーズは機能性と美観の両方を考慮するよう努めていることを明らかにしました。 「各メニューに独自のインターフェイスを設計しましたが、実際には非常に時間がかかり、面倒でした。」

彼は、ペルソナ 5 の象徴的なメニューの初期バージョンが「読みにくい」ことを思い出し、チームは最終的に機能とスタイルの間の適切なバランスを見つけるまでにいくつかの調整を行いました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

しかし、ペルソナ シリーズのよくデザインされたメニュー インターフェイスも、その象徴的な特徴の 1 つとなっており、豊かなプロットと複雑なキャラクター設定を補完しています。 この視覚効果の背後には、開発チームが費やした多大な時間と労力があります。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。

さらに、ゲーム内のストア メニューからチーム メニューに至るまで、各メニューには独立したプログラムの運用と設計が必要であると説明しました。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏では多くの作業が行われています。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるというこの課題は、『ペルソナ 3』以来の『ペルソナ』シリーズ開発の中核であり、『ペルソナ 5』では新たなレベルに到達しています。橋野桂の最新作「Metaphor: ReFantazio」は、このデザインコンセプトを新たな極限にまで高めました。絵画調のUIを採用し、壮大なファンタジーの世界観と見事に融合しています。メニューのデザインは橋野桂にとって「頭の痛い問題」かもしれないが、プレイヤーにとっては間違いなく素晴らしい結果となる。

『Metaphor: ReFantazio』は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売され、現在予約注文が開始されています。

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