Disenyo ng menu ng Persona series: ang pait sa likod ng kagandahan

Sikat ang seryeng Persona sa napakagandang interface ng menu nito, gayunpaman, inamin ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino na ang proseso ng disenyo ng mga nakamamanghang menu na ito ay "napakasakit ng ulo."

Sa isang kamakailang panayam sa The Verge, inihayag ni Katsura Hashino na karamihan sa mga developer ng laro ay gumagamit ng isang simpleng diskarte sa disenyo ng UI, habang ang serye ng Persona ay nagsusumikap na isaalang-alang ang parehong functionality at aesthetics. "Nagdisenyo kami ng kakaibang interface para sa bawat menu, na talagang nakakaubos ng oras at mahirap."
Naalala niya na ang isang maagang bersyon ng iconic na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin," at ang koponan ay gumawa ng ilang mga pagsasaayos bago tuluyang mahanap ang tamang balanse sa pagitan ng functionality at estilo.

Gayunpaman, ang mahusay na idinisenyong interface ng menu ng seryeng Persona ay naging isa rin sa mga iconic na feature nito, na umaayon sa mayamang plot at kumplikadong mga setting ng character. Sa likod ng visual effect na ito ay maraming oras at pagsisikap na inilaan ng development team. “Napaka-ubos ng oras,” pag-amin ni Katsura Hashino.
Ipinaliwanag pa niya na ang bawat menu ay nangangailangan ng independiyenteng operasyon at disenyo ng programa Mula sa menu ng in-game na tindahan hanggang sa menu ng koponan, ang bawat detalye ay maingat na pinakintab. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, maraming gawain sa likod ng mga eksena.

Ang hamon na ito ng pagbabalanse ng functionality at kagandahan sa disenyo ng UI ay naging pangunahing bahagi ng pagbuo ng seryeng Persona mula noong Persona 3, at umabot sa bagong antas sa Persona 5 high. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Katsura na "Metaphor: ReFantazio" ay dinadala ang konsepto ng disenyo na ito sa isang bagong sukdulan. Ang laro ay gumagamit ng isang painterly na UI, na perpektong isinama sa grand fantasy world setting. Ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo" para kay Katsura Hashino, ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na nakamamanghang.
Magiging available ang "Metaphor: ReFantazio" sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11, at bukas na ang mga pre-order.