Conception de menus de la série Persona : l'amertume derrière la beauté

La série Persona est célèbre pour sa magnifique interface de menu. Cependant, le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis que le processus de conception de ces menus époustouflants est « très pénible ».

Dans une récente interview avec The Verge, Katsura Hashino a révélé que la plupart des développeurs de jeux adoptent une approche de conception d'interface utilisateur simple, tandis que la série Persona s'efforce de prendre en compte à la fois la fonctionnalité et l'esthétique. "Nous avons conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était en réalité très fastidieux et fastidieux
."
Il a rappelé qu'une première version du menu emblématique de Persona 5 était « difficile à lire » et l'équipe a procédé à plusieurs ajustements avant de finalement trouver le bon équilibre entre fonctionnalité et style.

Cependant, l'interface de menu bien conçue de la série Persona est également devenue l'une de ses caractéristiques emblématiques, complétant l'intrigue riche et les paramètres complexes des personnages. Derrière cet effet visuel se cache beaucoup de temps et d’efforts investis par l’équipe de développement. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
Il a en outre expliqué que chaque menu nécessite un fonctionnement et une conception de programme indépendants, du menu de la boutique du jeu au menu de l'équipe, chaque détail a été soigneusement peaufiné. Même si l'objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, il y a beaucoup de travail en coulisses.

Ce défi consistant à équilibrer fonctionnalité et beauté dans la conception de l'interface utilisateur est au cœur du développement de la série Persona depuis Persona 3 et atteint un nouveau niveau dans Persona 5 high. Le dernier ouvrage de Hashino Katsura, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept de design à un nouvel extrême. Le jeu adopte une interface utilisateur picturale, parfaitement intégrée au décor du monde grand fantasy. La conception des menus est peut-être « un casse-tête » pour Katsura Hashino, mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.
"Metaphor : ReFantazio" sera disponible sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes.