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Autor: OliverLektüre:2
Menüdesign der Persona-Serie: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
Die Persona-Serie ist berühmt für ihre wunderschöne Menüoberfläche. Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab jedoch zu, dass der Designprozess dieser atemberaubenden Menüs „sehr kopfschmerzerregend“ ist.
In einem kürzlichen Interview mit The Verge verriet Katsura Hashino, dass die meisten Spieleentwickler einen einfachen UI-Designansatz verfolgen, während die Persona-Reihe bestrebt ist, sowohl Funktionalität als auch Ästhetik zu berücksichtigen. „Wir haben für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche entworfen, was tatsächlich sehr zeitaufwändig und umständlich war.“
Er erinnerte sich, dass eine frühe Version des ikonischen Menüs von Persona 5 „schwer zu lesen“ war und das Team mehrere Anpassungen vornahm, bevor es schließlich die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil fand.
Er erklärte weiter, dass jedes Menü eine eigenständige Programmbedienung und -gestaltung erfordert. Vom In-Game-Store-Menü bis zum Team-Menü wurde jedes Detail sorgfältig ausgefeilt. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, steckt hinter den Kulissen viel Arbeit.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich.