Persona serisi menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık

Persona serisi, muhteşem menü arayüzüyle ünlüdür. Ancak Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, bu çarpıcı menülerin tasarım sürecinin "çok baş ağrısına neden olduğunu" itiraf etti.

The Verge ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Katsura Hashino, çoğu oyun geliştiricisinin basit bir kullanıcı arayüzü tasarımı yaklaşımını benimsediğini, Persona serisinin ise hem işlevselliği hem de estetiği hesaba katmaya çalıştığını ortaya çıkardı. "Her menü için benzersiz bir arayüz tasarladık; bu aslında çok zaman alıcı ve zahmetli bir işti."
Persona 5'in ikonik menüsünün ilk versiyonunun "okunmasının zor" olduğunu ve ekibin nihayet işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi bulmadan önce çeşitli ayarlamalar yaptığını hatırladı.

Ancak Persona serisinin iyi tasarlanmış menü arayüzü, zengin olay örgüsünü ve karmaşık karakter ayarlarını tamamlayan ikonik özelliklerinden biri haline geldi. Bu görsel efektin arkasında geliştirme ekibinin harcadığı çok fazla zaman ve çaba var. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Ayrıca her menünün bağımsız program işleyişi ve tasarımı gerektirdiğini açıkladı, oyun içi mağaza menüsünden ekip menüsüne kadar her detayın özenle cilalandığını. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, perde arkasında çok fazla iş var.

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ile güzelliği dengelemeye yönelik bu zorluk, Persona 3'ten bu yana Persona serisinin gelişiminin temel bir parçası oldu ve Persona 5'te yeni bir seviyeye ulaştı. Hashino Katsura'nın son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu tasarım konseptini yeni bir uç noktaya taşıyor. Oyun, büyük fantastik dünya ortamıyla mükemmel bir şekilde bütünleşen, resimsel bir kullanıcı arayüzünü benimsiyor. Menü tasarımı Katsura Hashino için "baş ağrısı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz baş döndürücü.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak ve ön siparişler artık açık.