Người tạo ra bản vá Bloodborne 60FPS cao cấp, Lance McDonald, đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald tuyên bố rằng anh ta đã tuân thủ yêu cầu bằng cách xóa các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trực tuyến. Bản vá mà ông phát hành vào năm 2021, là một thành tích đáng kể cho cộng đồng chơi game, cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi với tốc độ khung hình mượt mà hơn.
McDonald cũng chia sẻ một giai thoại về một cuộc họp với cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida, nơi ông tiết lộ sự tham gia của mình trong việc tạo ra mod 60fps cho Bloodborne. Phản ứng của Yoshida là một trong những trò giải trí, nêu bật sự thừa nhận không chính thức từ trong hàng ngũ của Sony.
Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware, vẫn là một tiêu đề được yêu thích nhưng chưa được xử lý kể từ khi phát hành ban đầu trên PS4. Trò chơi đã thu hút được một bản nhạc fanbase chuyên dụng cho bản cập nhật thế hệ tiếp theo chính thức để tăng tốc độ khung hình của nó lên 60fps, cùng với các cuộc gọi cho một bản remaster hoặc phần tiếp theo. Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, những người đam mê như McDonald đã bước vào để lấp đầy khoảng trống. Gần đây, những tiến bộ trong mô phỏng PS4, như được giới thiệu bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Digital Foundry, đã cho phép người hâm mộ chơi Bloodborne ở tốc độ 60FP trên PC, có khả năng khiến Sony phản ứng mạnh mẽ đối với các sửa đổi không chính thức. IGN đã tiếp cận với Sony để nhận xét thêm về vấn đề này.
Shuhei Yoshida, trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games hồi đầu tháng này, đã chia sẻ lý thuyết của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật nào. Ông đề nghị rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, người có một sự gắn bó sâu sắc với trò chơi, có thể ngần ngại cho phép bất kỳ ai khác làm việc theo lịch trình bận rộn và thành công của ông với các dự án khác. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết cá nhân của anh ấy và không phải là một tuyên bố chính thức, chỉ ra rằng nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki.
Mặc dù trò chơi ngủ đông gần một thập kỷ sau khi phát hành, vẫn còn một tia hy vọng. Miyazaki, trong các cuộc phỏng vấn, thường tránh những bình luận trực tiếp về tương lai của Bloodborne, trích dẫn sự thiếu quyền sở hữu của IP. Tuy nhiên, vào tháng 2 năm ngoái, anh thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn, khiến người hâm mộ hy vọng cho sự phát triển trong tương lai.