DC Studios共同主持James Gunn證實,DCU電影似乎面臨著重大挑戰。最初宣佈為雄心勃勃的第1章的一部分:眾神和怪物DC Universe重新啟動,該權威被重點介紹為主要項目,因為它的重點是臭名昭著的
作者: Natalie閱讀:0
備受矚目的血腥60fps補丁的創建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知。麥當勞在一條推文中表示,他通過刪除了他在網上共享的補丁的鏈接來遵守要求。他於2021年發布的補丁對遊戲社區來說是一項重大成就,使玩家可以以更平滑的幀頻體驗遊戲。
麥當勞還分享了一個有關與前Playstation執行官Shuhei Yoshida會面的軼事,在那裡他透露了他參與為Bloodborne創建60fps Mod的參與。吉田的反應是娛樂的一種,強調了索尼在索尼等級內的非正式承認。
Fromsoftware開發的Bloodborne自從PS4上發行以來,它仍然是一個備受喜愛但未受到影響的標題。該遊戲吸引了一個專門的粉絲群,呼籲官方的下一代更新,以將其幀速率提高到60fps,並呼籲重新製作或續集。在沒有官方更新的情況下,像麥當勞這樣的愛好者介入了填補空白。最近,Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍展示的PS4仿真的進步使粉絲能夠在PC上以60fps的速度玩Bloodborne,這有可能促使索尼對非正式修改的積極反應。 IGN已與索尼聯繫,以進一步評論此事。
吉田(Shuhei Yoshida)在本月早些時候接受Kinda Funny Games的採訪時分享了他關於為什麼Bloodborne沒有看到任何更新的理論。他建議,對遊戲的依戀深刻依戀,FromSoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能會猶豫要允許其他任何人因其忙碌的日程安排和其他項目的成功而努力。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是官方聲明,這表明PlayStation團隊尊重宮崎駿的意願。
儘管該遊戲發行近十年,但仍有一線希望。宮崎駿在採訪中經常避免直接評論Bloodborne的未來,理由是FromSoftware缺乏對IP的所有權。但是,在去年2月,他承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,這使粉絲們對未來的發展有希望。
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