O criador do Bloodborne 60fps Patch, de alto nível, Lance McDonald, anunciou que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald afirmou que cumpriu o pedido removendo links para o patch que compartilhou online. O patch, que ele lançou em 2021, foi uma conquista significativa para a comunidade de jogos, permitindo que os jogadores experimentem o jogo a uma taxa mais suave de quadros.
McDonald também compartilhou uma anedota sobre uma reunião com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida, onde divulgou seu envolvimento na criação do mod de 60fps para Bloodborne. A reação de Yoshida foi de diversão, destacando o reconhecimento informal das fileiras da Sony.
Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware, continua sendo um título amado, mas intocado, desde o seu lançamento inicial no PS4. O jogo conquistou uma base de fãs dedicada clamando por uma atualização oficial da próxima geração para aumentar sua taxa de quadros para 60fps, juntamente com pedidos de remasterização ou sequência. Na ausência de atualizações oficiais, entusiastas como McDonald interviram para preencher o vazio. Recentemente, os avanços na emulação do PS4, apresentados pela cobertura do Shadps4 pela Digital Foundry, permitiram aos fãs jogar Bloodborne a 60fps no PC, potencialmente provocando a resposta agressiva da Sony a modificações não oficiais. A IGN alcançou a Sony para mais comentários sobre o assunto.
Shuhei Yoshida, em uma entrevista com jogos meio engraçados no início deste mês, compartilhou sua teoria sobre por que Bloodborne não viu nenhuma atualização. Ele sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, que tem um profundo apego ao jogo, pode hesitar em permitir que qualquer outra pessoa trabalhe nele devido à sua agenda lotada e ao sucesso com outros projetos. Yoshida enfatizou que essa é apenas sua teoria pessoal e não uma declaração oficial, indicando que a equipe do PlayStation respeita os desejos de Miyazaki.
Apesar da dormência do jogo quase uma década após seu lançamento, ainda há um vislumbre de esperança. Miyazaki, em entrevistas, muitas vezes evita comentários diretos sobre o futuro de Bloodborne, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP. No entanto, em fevereiro do ano passado, ele reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, deixando os fãs esperançosos para futuros desenvolvimentos.