Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твите Макдональд заявил, что выполнил запрос, сняв ссылки на патч, которым он поделился в Интернете. Патч, который он выпустил в 2021 году, стал значительным достижением для игрового сообщества, что позволило игрокам испытать игру с более плавной частотой кадров.
Макдональд также поделился анекдотом о встрече с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида, где он раскрыл свое участие в создании мода 60 кадров в секунду для Bloodborne. Реакция Йошиды была одной из развлечений, подчеркивая неформальное подтверждение из рядов Sony.
Bloodborne, разработанный FromSoftware, остается любимым, но нетронутым названием с момента своего первоначального выпуска на PS4. Игра собрала специальную фанатскую базу, требующую официального обновления следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров до 60 кадров в секунду, наряду с призывами к ремастеру или продолжению. В отсутствие официальных обновлений энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы заполнить пустоту. В последнее время достижения в области эмуляции PS4, как показано в освещении Digital Foundry Shadps4, позволили вентиляторам играть в Bloodborne на 60 кадров на ПК, что потенциально побуждает агрессивную реакцию Sony на неофициальные модификации. IGN обратился к Sony для дальнейшего комментария по этому вопросу.
В начале этого месяца Шухей Йошида в интервью с каким -то смешным играми поделился своей теорией о том, почему Bloodborne не видел никаких обновлений. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, который имеет глубокую привязанность к игре, может не решается позволить кому -либо еще работать над ним из -за его напряженного графика и успеха с другими проектами. Йошида подчеркнула, что это просто его личная теория, а не официальное заявление, указывающее, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки.
Несмотря на поколение игры спустя почти через десять лет после ее выпуска, остается проблеск надежды. Миядзаки, в интервью, часто избегает прямых комментариев о будущем Bloodborne, ссылаясь на отсутствие владения Software над IP. Тем не менее, в феврале прошлого года он признал, что игра может быть выпущена на более современное оборудование, оставив фанатов надеяться на будущие события.