Ang tagalikha ng high-profile bloodborne 60fps patch na si Lance McDonald, ay inihayag na nakatanggap siya ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment. Sa isang tweet, sinabi ni McDonald na sumunod siya sa kahilingan sa pamamagitan ng pag -alis ng mga link sa patch na ibinahagi niya sa online. Ang patch, na inilabas niya noong 2021, ay isang makabuluhang tagumpay para sa pamayanan ng gaming, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang laro sa isang mas maayos na rate ng frame.
Ibinahagi din ni McDonald ang isang anekdota tungkol sa isang pulong sa dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida, kung saan isiniwalat niya ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng 60fps mod para sa Dugo. Ang reaksyon ni Yoshida ay isa sa libangan, na nagtatampok ng impormal na pagkilala mula sa loob ng mga ranggo ng Sony.
Ang Bloodborne, na binuo ng FromSoftware, ay nananatiling isang minamahal na hindi pa nababago na pamagat mula pa noong paunang paglabas nito sa PS4. Ang laro ay nakakuha ng isang nakalaang fanbase clamoring para sa isang opisyal na susunod na gen na pag-update upang mapalakas ang rate ng frame nito sa 60fps, kasabay ng mga tawag para sa isang remaster o isang sumunod na pangyayari. Sa kawalan ng mga opisyal na pag -update, ang mga mahilig sa tulad ng McDonald ay pumasok upang punan ang walang bisa. Kamakailan lamang, ang mga pagsulong sa PS4 emulation, tulad ng ipinakita ng saklaw ng Digital Foundry ng ShadPS4, ay nagpapagana sa mga tagahanga na maglaro ng dugo sa 60fps sa PC, na potensyal na mag -udyok sa agresibong tugon ng Sony sa hindi opisyal na pagbabago. Ang IGN ay umabot sa Sony para sa karagdagang puna sa bagay na ito.
Si Shuhei Yoshida, sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro mas maaga sa buwang ito, ay nagbahagi ng kanyang teorya kung bakit hindi nakita ng Bloodborne ang anumang mga pag -update. Iminungkahi niya na ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki, na may malalim na pagkakabit sa laro, ay maaaring mag -atubiling payagan ang sinumang magtrabaho dito dahil sa kanyang abalang iskedyul at tagumpay sa iba pang mga proyekto. Binigyang diin ni Yoshida na ito lamang ang kanyang personal na teorya at hindi isang opisyal na pahayag, na nagpapahiwatig na iginagalang ng koponan ng PlayStation ang kagustuhan ni Miyazaki.
Sa kabila ng dormancy ng laro halos isang dekada pagkatapos ng paglabas nito, nananatili ang isang glimmer ng pag -asa. Si Miyazaki, sa mga panayam, ay madalas na maiiwasan ang mga direktang komento sa hinaharap ng Bloodborne, na binabanggit ang kakulangan ng pagmamay -ari ngSoftware sa IP. Gayunpaman, noong Pebrero ng nakaraang taon, kinilala niya na ang laro ay maaaring makinabang mula sa paglabas sa mas modernong hardware, na iniiwan ang mga tagahanga para sa mga pag -unlad sa hinaharap.