Yüksek profilli Bloodborne 60fps yamasının yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını duyurdu. Bir tweet'te McDonald, çevrimiçi paylaştığı yamaya bağlantıları kaldırarak talebe uyduğunu belirtti. 2021'de yayınladığı yama, oyun topluluğu için önemli bir başarıydı ve oyuncuların oyunu daha yumuşak bir çerçeve hızında deneyimlemelerine izin verdi.
McDonald ayrıca eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida ile bir toplantı hakkında bir fıkra paylaştı ve burada Bloodborne için 60 fps mod yaratma konusundaki katılımını açıkladı. Yoshida'nın tepkisi, Sony'nin saflarından gayri resmi kabulü vurgulayan eğlencelerden biriydi.
FromSoftware tarafından geliştirilen Bloodborne, PS4'teki ilk sürümünden bu yana sevgili ama el değmemiş bir başlık olmaya devam ediyor. Oyun, bir remaster veya devam filmi çağrılarının yanı sıra kare hızını 60 fps'ye yükseltmek için yeni nesil bir güncelleme için özel bir hayran kitlesi clamoring kazandı. Resmi güncellemelerin yokluğunda, McDonald gibi meraklılar boşluğu doldurmak için adım attılar. Son zamanlarda, Digital Foundry'nin Shadps4 kapsamı tarafından sergilenen PS4 emülasyonundaki gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne oynamasını sağladı ve potansiyel olarak Sony'nin gayri resmi değişikliklere karşı agresif tepkisini istedi. IGN, konuyla ilgili daha fazla yorum için Sony'ye ulaştı.
Shuhei Yoshida, bu ayın başlarında tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda, Bloodborne'un neden herhangi bir güncelleme görmediğine dair teorisini paylaştı. FromSoftware'in oyuna derin bir bağı olan Hidetaka Miyazaki'nin yönetmeni, yoğun programı ve diğer projelerle başarı nedeniyle başkalarının üzerinde çalışmasına izin vermekte tereddüt edebileceğini öne sürdü. Yoshida, bunun sadece onun kişisel teorisi olduğunu ve resmi bir açıklama olduğunu vurguladı, bu da PlayStation ekibinin Miyazaki'nin isteklerine saygı duyduğunu gösterdi.
Oyunun serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra uykusuna rağmen, bir umut ışığı var. Miyazaki, röportajlarda, Bloodborne'un geleceği hakkındaki doğrudan yorumlardan kaçınarak, IP üzerindeki sahiplik eksikliğinden atıfta bulunur. Ancak, geçen yılın Şubat ayında, oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini ve hayranları gelecekteki gelişmeler için umutlu bırakabileceğini kabul etti.