हाई-प्रोफाइल ब्लडबोर्न 60FPS पैच के निर्माता, लांस मैकडॉनल्ड्स ने घोषणा की है कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला है। एक ट्वीट में, मैकडॉनल्ड्स ने कहा कि उन्होंने ऑनलाइन साझा किए गए पैच के लिंक को हटाकर अनुरोध का अनुपालन किया। पैच, जिसे उन्होंने 2021 में जारी किया था, गेमिंग समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि थी, जिससे खिलाड़ियों को एक चिकनी फ्रेम दर पर खेल का अनुभव करने की अनुमति मिली।
मैकडॉनल्ड्स ने पूर्व प्लेस्टेशन के कार्यकारी शुहेई योशिदा के साथ एक बैठक के बारे में एक उपाख्यान भी साझा किया, जहां उन्होंने ब्लडबोर्न के लिए 60FPS मॉड बनाने में अपनी भागीदारी का खुलासा किया। योशिदा की प्रतिक्रिया मनोरंजन में से एक थी, जो सोनी के रैंकों के भीतर से अनौपचारिक पावती को उजागर करती थी।
Bloodborne, FromSoftware द्वारा विकसित, PS4 पर अपनी प्रारंभिक रिलीज के बाद से एक प्रिय अभी तक अछूता शीर्षक बना हुआ है। गेम ने एक आधिकारिक अगली-जीन अपडेट के लिए एक समर्पित फैनबेस क्लैमिंग को अपने फ्रेम दर को 60fps तक बढ़ाने के लिए, एक रीमास्टर या सीक्वल के लिए कॉल के साथ-साथ किया है। आधिकारिक अपडेट की अनुपस्थिति में, मैकडॉनल्ड जैसे उत्साही लोगों ने शून्य को भरने के लिए कदम रखा है। हाल ही में, PS4 एमुलेशन में प्रगति, जैसा कि डिजिटल फाउंड्री के SHADPS4 के कवरेज द्वारा दिखाया गया है, ने प्रशंसकों को पीसी पर 60fps पर रक्तजनित खेलने में सक्षम बनाया है, संभवतः सोनी की अनौपचारिक संशोधनों के लिए आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित करता है। इस मामले पर आगे की टिप्पणी के लिए IGN सोनी के पास पहुंचा है।
शुहेई योशिदा ने इस महीने की शुरुआत में थोड़े फनी गेम्स के साथ एक साक्षात्कार में, इस बात पर अपना सिद्धांत साझा किया कि ब्लडबोर्न ने कोई अपडेट क्यों नहीं देखा है। उन्होंने सुझाव दिया कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक, हिडेटाका मियाजाकी, जिनके पास खेल के लिए एक गहरा लगाव है, किसी और को अपने व्यस्त कार्यक्रम और अन्य परियोजनाओं के साथ सफलता के कारण इस पर काम करने की अनुमति देने में संकोच कर सकते हैं। योशिदा ने जोर देकर कहा कि यह केवल उनका व्यक्तिगत सिद्धांत है और एक आधिकारिक बयान नहीं है, यह दर्शाता है कि प्लेस्टेशन टीम मियाजाकी की इच्छाओं का सम्मान करती है।
रिलीज होने के लगभग एक दशक बाद खेल की डॉर्मेंसी के बावजूद, आशा की एक झलक बनाई गई है। मियाजाकी, साक्षात्कार में, अक्सर ब्लडबोर्न के भविष्य पर प्रत्यक्ष टिप्पणियों से बचती है, आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए। हालांकि, पिछले साल के फरवरी में, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है, जिससे प्रशंसकों को भविष्य के विकास के लिए उम्मीद है।