El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60FPS, Lance McDonald, ha anunciado que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald declaró que cumplió con la solicitud al eliminar los enlaces al parche que había compartido en línea. El parche, que lanzó en 2021, fue un logro significativo para la comunidad de juegos, permitiendo a los jugadores experimentar el juego a una velocidad de cuadro más suave.
McDonald también compartió una anécdota sobre una reunión con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde reveló su participación en la creación del mod de 60 fps para Bloodborne. La reacción de Yoshida fue de diversión, destacando el reconocimiento informal de las filas de Sony.
Bloodborne, desarrollado por FromSoftware, sigue siendo un título querido pero intacto desde su lanzamiento inicial en la PS4. El juego ha obtenido una base de fans dedicada que clamaba para una actualización oficial de próxima generación para aumentar su velocidad de cuadro a 60 fps, junto con llamadas para una remaster o una secuela. En ausencia de actualizaciones oficiales, entusiastas como McDonald han intervenido para llenar el vacío. Recientemente, los avances en la emulación de PS4, como lo muestran la cobertura de Digital Foundry de SHADPS4, han permitido a los fanáticos jugar sangre de sangre a 60 fps en PC, lo que podría provocar la respuesta agresiva de Sony a modificaciones no oficiales. IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios sobre el asunto.
Shuhei Yoshida, en una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, compartió su teoría sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que tiene un profundo apego al juego, puede dudar en permitir que alguien más trabaje en él debido a su apretada agenda y éxito con otros proyectos. Yoshida enfatizó que esta es simplemente su teoría personal y no una declaración oficial, lo que indica que el equipo de PlayStation respeta los deseos de Miyazaki.
A pesar de la latencia del juego casi una década después de su lanzamiento, sigue habiendo un rayo de esperanza. Miyazaki, en entrevistas, a menudo evita comentarios directos sobre el futuro de Bloodborne, citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP. Sin embargo, en febrero del año pasado, reconoció que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno, dejando a los fanáticos esperanzados para futuros desarrollos.