소식 소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

Apr 19,2025 작가: Natalie

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 맥도날드는 온라인에서 공유 한 패치에 대한 링크를 제거함으로써 요청을 준수했다고 밝혔다. 그가 2021 년에 발표 한 패치는 게임 커뮤니티의 상당한 성과였으며, 플레이어는 더 부드러운 프레임 속도로 게임을 경험할 수있었습니다.

맥도날드는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 회의에 대한 일화를 공유했으며, 그는 Bloodborne의 60fps 모드를 만드는 데 참여한 것을 공개했습니다. 요시다의 반응은 소니의 계급 내에서 비공식적 인 인정을 강조하는 오락 중 하나였습니다.

FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서 처음 출시 된 이래로 사랑 스럽지만 손대지 않은 타이틀로 남아 있습니다. 이 게임은 공식 차세대 업데이트를 위해 전용 팬베이스를 소개하여 프레임 속도를 60fps로 높이고 리마스터 또는 속편을 요구했습니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 발을 딛었습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 범위에서 보여준 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 플레이 할 수있게 해주었습니다. IGN 은이 문제에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.

Shuhei Yoshida는 이번 달 초 Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 업데이트를 보지 못한 지에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 게임에 깊은 애착을 가진 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 이사에서 바쁜 일정과 다른 프로젝트에서의 성공으로 인해 다른 사람이 작업 할 수 있도록 주저 할 수 있다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 공식적인 진술이 아니라 PlayStation 팀이 미야자키의 소원을 존중한다는 것을 나타냅니다.

경기가 출시 된 지 거의 10 년 후 게임의 휴면 상태에도 불구하고 희망은 여전히 ​​희미 해졌다. Miyazaki는 인터뷰에서 종종 Bloodborne의 미래에 대한 직접적인 의견을 피하면서 IP에 대한 소유권 부족으로 인용합니다. 그러나 작년 2 월에 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있다는 이점이 혜택을받을 수 있음을 인정하여 팬들은 향후 개발에 희망을 남겼습니다.

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