DCU Studiosの共同最高派James Gunnによって確認されているように、DCU映画「当局」は重要な課題に直面しているようです。野心的な第1章:Gods and Monsters DC Universeの再起動の一部として最初に発表された当局は、悪名高いことに焦点を当てているため、主要なプロジェクトとして強調されました
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有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。マクドナルドは、ツイートの中で、オンラインで共有していたパッチへのリンクを削除することで、リクエストを遵守したと述べました。彼が2021年にリリースしたこのパッチは、ゲームコミュニティにとって重要な成果であり、プレイヤーがよりスムーズなフレームレートでゲームを体験できるようになりました。
マクドナルドはまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会議についての逸話を共有し、そこでBloodborneの60fps modの作成に関与したことを明らかにしました。吉田の反応は娯楽の1つであり、ソニーのランク内からの非公式の承認を強調しています。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4での最初のリリース以来、愛されているが手つかずのタイトルのままです。このゲームは、リマスターや続編を求めるコールとともに、フレームレートを60fpsに上げるために、公式の次世代アップデートを求めて熱心なファンベースを獲得しました。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって紹介されているように、PS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneをプレイできるようになり、非公式の修正に対するSonyの積極的な反応を促す可能性があります。 IGNは、この問題についてさらにコメントするためにソニーに連絡しました。
今月初めに、ちょっと面白いゲームとのインタビューで吉田shuheiは、Bloodborneが更新を見なかった理由についての彼の理論を共有しました。彼は、ゲームに深い愛着を持っているSoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、他のプロジェクトでの忙しいスケジュールや成功のために他の人がそれに取り組むことをheするのをためらうかもしれないと示唆しました。ヨシダは、これは単なる彼の個人的な理論であり、公式の声明ではないことを強調し、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重していることを示しています。
ゲームのリリース後10年近くの休眠にもかかわらず、希望のかすかなままです。宮崎は、インタビューで、IPに対する所有権の不足からSoftwareの所有権の欠如から、Bloodborneの将来に関する直接的なコメントを回避することがよくあります。しかし、昨年の2月に、彼はゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認め、ファンは将来の開発に期待しています。
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