De maker van de spraakmakende Bloodborne 60FPS-patch, Lance McDonald, heeft aangekondigd dat hij een DMCA Takedown-kennisgeving heeft ontvangen van Sony Interactive Entertainment. In een tweet verklaarde McDonald dat hij aan het verzoek voldeed door links naar de patch te verwijderen die hij online had gedeeld. De patch, die hij in 2021 uitbracht, was een belangrijke prestatie voor de gaminggemeenschap, waardoor spelers het spel met een soepelere framesnelheid konden ervaren.
McDonald deelde ook een anekdote over een ontmoeting met de voormalige PlayStation -directeur Shuhei Yoshida, waar hij zijn betrokkenheid onthulde bij het maken van de 60FPS -mod voor Bloodborne. Yoshida's reactie was er een van amusement, wat de informele erkenning benadrukt vanuit de gelederen van Sony.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware, blijft een geliefde maar onaangeroerde titel sinds de eerste release op de PS4. De game heeft een toegewijde fanbase gekregen om te schreeuwen voor een officiële volgende generatie-update om zijn framesnelheid te verhogen tot 60 fps, naast oproepen voor een remaster of een vervolg. Bij afwezigheid van officiële updates zijn enthousiastelingen zoals McDonald ingegrepen om de leegte te vullen. Onlangs hebben vooruitgang in PS4 -emulatie, zoals getoond door de dekking van Digital Foundry van Shadps4, fans in staat om Bloodborne op 60 fps op pc te spelen, waardoor Sony's agressieve reactie op onofficiële wijzigingen mogelijk wordt aangevoerd. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor verder commentaar hierover.
Shuhei Yoshida, in een interview met Kinda Funny Games eerder deze maand, deelde zijn theorie over waarom Bloodborne geen updates heeft gezien. Hij suggereerde dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, die een diepe gehechtheid aan het spel heeft, aarzelend kan zijn om iemand anders ertoe te laten werken vanwege zijn drukke schema en succes met andere projecten. Yoshida benadrukte dat dit slechts zijn persoonlijke theorie is en geen officiële verklaring, die aangeeft dat het PlayStation -team de wensen van Miyazaki respecteert.
Ondanks de slaapzaal van de game bijna een decennium na de release, blijft er een sprankje hoop. Miyazaki vermijdt in interviews vaak directe opmerkingen over de toekomst van Bloodborne, die het gebrek aan eigendom van Software over het IP heeft onder vermeld. In februari vorig jaar erkende hij echter dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware, waardoor fans hoopvol achterblijven voor toekomstige ontwikkelingen.