
Duskbloods sẽ có những người chơi thể hiện vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo

Fromsoftware, những người sáng tạo đằng sau Elden Ring được đánh giá cao, đã trấn an người hâm mộ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn đặc trưng của họ. Mặc dù bước đột phá của họ thành nhiều người chơi với các tựa game như Duskbloods và Elden Ring Nightreign, hãng phim vẫn cam kết với nguồn gốc của họ. The Duskbloods, được công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4, là một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2.
Trong một mục gần đây trên blog nội bộ của Nintendo, Voice của Creator, được đăng vào ngày 4 tháng 4, Giám đốc FromSoftware Hidetaka Miyazaki đã đề cập đến hướng đi của hãng phim. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù các dự án nhiều người chơi sắp tới, từ sự cống hiến của phần mềm cho các trò chơi chơi đơn vẫn không ngừng. Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Anh tiếp tục trấn an người hâm mộ bằng cách đề cập đến phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring, nêu bật cam kết tiếp tục của họ đối với các tựa game chơi đơn.
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods

Miyazaki làm sáng tỏ lõi chủ đề của Duskbloods, xoay quanh khái niệm máu. Người chơi đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các cá nhân có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Vẽ sự tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki làm rõ rằng việc miêu tả sẽ tránh xa những chân dung quái dị truyền thống.
Trung tâm của trò chơi là sự cạnh tranh cho "The First Blood", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện đánh dấu sự kết thúc của xã hội loài người. Sự kiện này mở ra trên nhiều thời điểm và địa điểm khác nhau, làm phong phú thêm câu chuyện của trò chơi.

Đối với bối cảnh của trò chơi, Miyazaki đã mô tả một sự pha trộn của thẩm mỹ Gothic và Victoria cùng với các bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ hiện đại, chẳng hạn như cảnh tàu được thoáng qua trong trailer.
Ông giải thích, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ." Việc sử dụng khái niệm này của máu thêm chiều sâu cho câu chuyện và cơ học của trò chơi.
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến

Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki đã xác nhận hơn một tá ký tự có sẵn để lựa chọn, với một số mức độ tùy biến. Ông bày tỏ: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi đi vào các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để nhận phần thưởng của họ, chủ yếu là các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật.

Các trận đấu thường kết thúc với định dạng đứng cuối cùng, mặc dù các điều kiện chiến thắng đặc biệt có thể khác nhau. Người chơi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các thử thách độc đáo khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."

Trò chơi giới thiệu "vai trò" với các trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Miyazaki đề cập đến các vai trò như "đối thủ định mệnh", nơi người chơi tìm kiếm và đánh bại đối thủ được chỉ định của họ và "Người bạn đồng hành định mệnh", nơi hình thành mối quan hệ với một đối tác được chọn mở ra phần thưởng đặc biệt. Ông nói thêm, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Bài đăng trên blog của người tạo ra những hiểu biết quan trọng về các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods, bộ độc quyền của Nintendo Switch 2 để phát hành vào năm 2026. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và thông báo khi phát triển của trò chơi tiến triển. Để biết tin tức mới nhất về Duskblood, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!