
Os Duskbloods farão com que os jogadores que incorporem o papel de um bom sangue, mas tenham certeza, não é Bloodborne 2. Mergulhe nos detalhes para descobrir a visão de Software para os Duskloods e suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Fromoftware, os criadores por trás do aclamado pela crítica Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que continuarão criando suas experiências exclusivas para um jogador. Apesar de sua incursão em multiplayer com títulos como os Duskbloods e Elden Ring Nightreign, o estúdio continua comprometido com suas raízes. O DuskBloods, anunciado durante o Nintendo Direct, 2 de abril, é um título exclusivo para o Nintendo Switch 2. Ele abraça o PVPve multiplayer on -line, mantendo os temas de almas e os fãs de estética.
Em uma entrada recente no blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, publicada em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou a direção do estúdio. Ele enfatizou que, apesar dos próximos projetos multiplayer, a dedicação da Software a jogos para um jogador permanece inabalável. Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele ainda tranquilizou os fãs mencionando a versão anunciada da Nintendo Switch 2 do Elden Ring, destacando seu compromisso contínuo com os títulos para um jogador.
A importância do sangue nos Duskbloods

Miyazaki lançou luz sobre o núcleo temático dos Duskbloods, girando em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Desenhando paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que a representação se afastaria dos retratos monstruosos tradicionais.
Central para o jogo é a competição por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que marca o fim da sociedade humana. Este evento se desenrola em vários momentos e lugares, enriquecendo a narrativa do jogo.

Para o cenário do jogo, Miyazaki descreveu uma mistura de estética gótica e vitoriana, juntamente com mapas que descrevem os anos finais do início do período moderno, como a cena do trem vislumbrada no trailer.
Ele explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade". Esse uso conceitual de sangue acrescenta profundidade à narrativa e mecânica do jogo.
Grande variedade de personagens e multiplayer online

O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou mais de uma dúzia de caracteres disponíveis para seleção, com algum nível de personalização. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem escolher e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar suas recompensas, principalmente opções de personalização de caracteres.

As partidas geralmente concluem com um formato em prol do jogador, embora condições especiais de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou navegar por outros desafios únicos.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

O jogo apresenta "papéis" com responsabilidades e objetivos específicos. Miyazaki mencionou papéis como "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam seu rival designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro escolhido desbloqueia recompensas especiais. Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
A postagem do blog de voz do criador forneceu informações cruciais sobre os planos da Software para o DuskBloods, um conjunto exclusivo da Nintendo Switch 2 para lançamento em 2026. Fique atento para mais atualizações e anúncios à medida que o desenvolvimento do jogo avança. Para obter as últimas notícias sobre os DuskBloods, verifique nosso artigo abaixo!