집 소식 "Bloodborne 2가 아닌 황혼에 피 묻은 것처럼 놀아라"

"Bloodborne 2가 아닌 황혼에 피 묻은 것처럼 놀아라"

May 22,2025 작가: Scarlett

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어가 피 worn의 역할을 구현할 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 세의 세부 사항으로 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견했습니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

비판적으로 유명한 엘든 링의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 싱글 플레이어 경험을 계속 제작할 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. Duskbloods 및 Elden Ring Nightreign과 같은 타이틀을 가진 멀티 플레이어에 대한 진출에도 불구하고 스튜디오는 뿌리에 전념하고 있습니다. 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 발표 된 Duskbloods는 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀입니다. 온라인 멀티 플레이어 PVPVE를 수용하면서 Souls Like Themes and Aesthetics 팬이 좋아하는 팬들이 좋아합니다.

최근 Nintendo의 내부자 블로그 인 Creator 's Voice (4 월 4 일에 게시 된 Creator's Voice)에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 스튜디오의 방향을 다루었습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 프로젝트에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 게임에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다. Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 발표 된 Nintendo Switch 2의 Elden Ring 버전을 언급함으로써 팬들을 확신시켜 싱글 플레이어 타이틀에 대한 지속적인 헌신을 강조했습니다.

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 황혼의 주제 핵심을 밝히고 피의 개념을 중심으로 회전했다. 플레이어는 특수한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 개인의 "혈류"의 역할을 가정합니다. 미야자키는 뱀파이어들과 유사한 유사점을 그리며 묘사가 전통적인 괴물 묘사에서 벗어날 것이라고 밝혔다.

게임의 중심은 인간 사회의 종말을 나타내는 사건 인 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"의 경쟁입니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 장소에 걸쳐 전개되어 게임의 이야기를 풍부하게합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임의 환경에서 미야자키는 트레일러에서 빛나는 기차 장면과 같은 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한지도와 함께 고딕과 빅토리아 미학의 조화를 설명했습니다.

그는 "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 그리고 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 설명했습니다. 이 개념적 혈액 사용은 게임의 이야기와 역학에 깊이를 더합니다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 어느 정도의 사용자 정의로 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 뛰어 들기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 옵션.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

일치는 일반적으로 마지막 플레이어 스탠드 형식으로 결론을 내리지 만 특별한 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

이 게임은 특정 책임과 목표를 가진 "역할"을 소개합니다. Miyazaki는 플레이어가 지정된 라이벌을 찾고 물리 치는 "Destined Rivals"와 같은 역할을 언급했으며, 선택된 파트너와 유대를 형성하는 "Destined Companion"은 특별한 보상을 잠금 해제합니다. 그는 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에게 역할을 할 수 있으므로 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog Post는 2026 년 Nintendo Switch 2 독점 세트 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 게임 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트 및 공지 사항을 확인하십시오. 황혼에 대한 최신 뉴스는 아래 기사를 확인하십시오!

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