Maison Nouvelles "Jouez comme la merde dans les Duskbloods, pas Bloodborne 2"

"Jouez comme la merde dans les Duskbloods, pas Bloodborne 2"

May 22,2025 Auteur: Scarlett

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Les Duskbloods auront des joueurs incarnant le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les créateurs du Ring Elden acclamé par la critique, ont rassuré les fans qu'ils continueront à créer leurs expériences en solo. Malgré leur incursion dans le multijoueur avec des titres comme les DuskBloods et Elden Ring Nightreign, le studio reste attaché à leurs racines. Les DuskBloods, annoncés lors du Nintendo Direct du 2 avril, est un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2. Il embrasse le Pvpve multijoueur en ligne tout en maintenant les thèmes et l'esthétique qui aiment les âmes et l'esthétique.

Dans une récente entrée sur le blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à la direction du studio. Il a souligné que malgré les prochains projets multijoueurs, le dévouement de Software aux jeux solo reste inébranlable. Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre rassuré les fans en mentionnant la version annoncée Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, mettant en évidence leur engagement continu envers les titres solo.

L'importance du sang dans les Duskbloods

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Miyazaki a mis en lumière le noyau thématique des DuskBlood, tournant autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», les individus dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que la représentation s'éloignerait des représentations monstrueuses traditionnelles.

Central du jeu se trouve la compétition pour «The First Blood», qui émerge pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement marquant la fin de la société humaine. Cet événement se déroule à différents moments et lieux, enrichissant le récit du jeu.

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Pour le décor du jeu, Miyazaki a décrit un mélange d'esthétique gothique et victorienne aux côtés de cartes représentant les dernières années de la période moderne, comme la scène du train entrevue dans la bande-annonce.

Il a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité." Cette utilisation conceptuelle du sang ajoute de la profondeur au récit et à la mécanique du jeu.

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé une douzaine de caractères disponibles pour la sélection, avec un certain niveau de personnalisation. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent choisir et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des séances multijoueurs en ligne soutenant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour réclamer leurs récompenses, principalement des options de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un format de mise au dernier joueur, bien que les conditions de victoire spéciales puissent varier. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.

Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Le jeu introduit des «rôles» avec des responsabilités et des objectifs spécifiques. Miyazaki a mentionné des rôles comme «Rivals destinés», où les joueurs recherchent et vaincaient leur rival désigné, et «Destined Companion», où la formation d'un lien avec un partenaire choisi débloque des récompenses spéciales. Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le billet de blog vocal du Créateur a fourni des informations cruciales sur les plans de FromSoftware pour les DuskBloods, un ensemble exclusif Nintendo Switch 2 pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces à mesure que le développement du jeu progresse. Pour les dernières nouvelles sur les DuskBloods, assurez-vous de consulter notre article ci-dessous!

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