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“在黃昏時扮演流血,而不是血源2”

May 22,2025 作者: Scarlett

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods將使玩家體現出血液發揮的作用,但請放心,這不是血統2。探討細節以發現來自Software對Duskbloods及其獨特功能的願景。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

備受讚譽的Elden Ring背後的創作者Fromsoftware使粉絲們放心,他們將繼續製作簽名的單人遊戲體驗。儘管他們涉足多人遊戲,並以Duskbloods和Elden Ring Nightreign等冠軍頭銜,但工作室仍然致力於自己的根源。 Duskbloods在4月2日Nintendo Direct期間宣布,是Nintendo Switch 2的獨家標題。它包含在線多人PVPVE,同時保持了Sulslike主題和美學粉絲的喜愛。

在Nintendo的Insider博客最近的一篇文章中,Creator's Voice發表於4月4日,FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki介紹了工作室的方向。他強調,儘管即將進行的多人遊戲項目,從Software對單人遊戲的奉獻精神仍然堅定不移。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他通過提到宣布的Nintendo Switch 2版的Elden Ring,進一步保證了粉絲,並強調了他們對單人冠軍的持續承諾。

在黃昏中血液的重要性

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

宮崎駿揭示了Duskbloods的主題核心,圍繞著血液的概念旋轉。玩家扮演“流血”的角色,即通過使用特殊血液來賦予超人能力的人。宮崎駿與吸血鬼的相似之處澄清說,該描述將擺脫傳統的可怕刻畫。

遊戲的核心是“第一血”的競爭,它在“人類的暮光之城”期間出現,這是標誌著人類社會終結的事件。該活動在各個時期和地方展開,豐富了遊戲的敘述。

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在遊戲的環境中,宮崎駿描述了哥特式和維多利亞時代美學的融合,並描繪了現代早期閉幕時的地圖,例如在預告片中瞥見火車場景。

他解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超過自己人類局限的人的標誌。”這种血液的概念使用為遊戲的敘述和機制增加了深度。

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認了十幾個可供選擇的字符,並具有一定程度的自定義。他表示:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

玩家在“樞紐”中開始自己的旅程,他們可以在其中選擇並自定義角色,然後再潛入在線多人會議上,以支持多達8個玩家。賽后,玩家返回樞紐以索取自己的獎勵,主要是字符自定義選項。

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儘管特殊的勝利條件可能會有所不同,但比賽通常以最後一場比賽的格式結束。玩家可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。

宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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遊戲引入了具有特定職責和目標的“角色”。宮崎駿提到了“注定競爭對手”之類的角色,在那裡玩家尋求並擊敗了他們指定的競爭對手和“注定伴侶”,在那裡與所選擇的伙伴形成紐帶,解鎖了特殊的獎勵。他補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望增加這些參與的戲劇性。”

創建者的語音博客文章提供了有關Duskbloods FromSoftware計劃的重要見解,Nintendo Switch 2獨家設置在2026年發行。隨著遊戲的開發的進行,請繼續關注更多更新和公告。有關Duskbloods的最新消息,請務必查看下面的文章!

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