
Los Duskbloods tendrán jugadores que incorporan el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Sumérgete en los detalles para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

Fromsoftware, los creadores detrás del aclamado Elden Ring, aclamado por la crítica, han asegurado a los fanáticos que continuarán creando sus experiencias exclusivas para un jugador. A pesar de su incursión en multijugador con títulos como Duskbloods y Elden Ring Nightreign, el estudio sigue comprometido con sus raíces. El Duskbloods, anunciado durante el 2 de abril de Nintendo Direct, es un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Abrace PvPVE en línea Multipse, mientras mantiene los temas de almas y los fanáticos de la estética aman.
En una entrada reciente en el blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección del estudio. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos proyectos multijugador, la dedicación de FromSoftware a los juegos para un jugador sigue siendo inquebrantable. Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, aseguró a los fanáticos mencionando la versión anunciada de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, destacando su compromiso continuo con los títulos de un solo jugador.
La importancia de la sangre en los anocheceres

Miyazaki arrojó luz sobre el núcleo temático de los Duskbloods, girando en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", los individuos dotaron de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Al dibujar paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que la representación se alejaría de las representaciones monstruosas tradicionales.
El centro del juego es la competencia por "The First Blood", que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento que marca el fin de la sociedad humana. Este evento se desarrolla en varios tiempos y lugares, enriqueciendo la narrativa del juego.

Para el entorno del juego, Miyazaki describió una mezcla de estética gótica y victoriana junto con mapas que representan los años finales del período moderno temprano, como la escena del tren vislumbrada en el trailer.
Explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad". Este uso conceptual de la sangre agrega profundidad a la narrativa y la mecánica del juego.
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó más de una docena de caracteres disponibles para la selección, con cierto nivel de personalización. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden elegir y personalizar su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que apoyan hasta 8 jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar sus recompensas, principalmente opciones de personalización de personajes.

Las coincidencias generalmente concluyen con un formato de último jugador, aunque las condiciones de victoria especiales pueden variar. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

El juego introduce "roles" con responsabilidades y objetivos específicos. Miyazaki mencionó roles como "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a su rival designado, y "compañero destinado", donde formar un vínculo con un compañero elegido desbloquea recompensas especiales. Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador proporcionó ideas cruciales sobre los planes de FromSoftware para Duskbloods, un conjunto exclusivo de Nintendo Switch 2 para su lanzamiento en 2026. Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios a medida que avanza el desarrollo del juego. Para obtener las últimas noticias sobre Duskbloods, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo a continuación!