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“在黄昏时扮演流血,而不是血源2”

May 22,2025 作者: Scarlett

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods将使玩家体现出血液发挥的作用,但请放心,这不是血统2。探讨细节以发现来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

备受赞誉的Elden Ring背后的创作者Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续制作签名的单人游戏体验。尽管他们涉足多人游戏,并以Duskbloods和Elden Ring Nightreign等冠军头衔,但工作室仍然致力于自己的根源。 Duskbloods在4月2日Nintendo Direct期间宣布,是Nintendo Switch 2的独家标题。它包含在线多人PVPVE,同时保持了Sulslike主题和美学粉丝的喜爱。

在Nintendo的Insider博客最近的一篇文章中,Creator's Voice发表于4月4日,FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki介绍了工作室的方向。他强调,尽管即将进行的多人游戏项目,从Software对单人游戏的奉献精神仍然坚定不移。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他通过提到宣布的Nintendo Switch 2版的Elden Ring,进一步保证了粉丝,并强调了他们对单人冠军的持续承诺。

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏揭示了Duskbloods的主题核心,围绕着血液的概念旋转。玩家扮演“流血”的角色,即通过使用特殊血液来赋予超人能力的人。宫崎骏与吸血鬼的相似之处澄清说,该描述将摆脱传统的可怕刻画。

游戏的核心是“第一血”的竞争,它在“人类的暮光之城”期间出现,这是标志着人类社会终结的事件。该活动在各个时期和地方展开,丰富了游戏的叙述。

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在游戏的环境中,宫崎骏描述了哥特式和维多利亚时代美学的融合,并描绘了现代早期闭幕时的地图,例如在预告片中瞥见火车场景。

他解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超过自己人类局限的人的标志。”这种血液的概念使用为游戏的叙述和机制增加了深度。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认了十几个可供选择的字符,并具有一定程度的自定义。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在“枢纽”中开始自己的旅程,他们可以在其中选择并自定义角色,然后再潜入在线多人会议上,以支持多达8个玩家。赛后,玩家返回枢纽以索取自己的奖励,主要是字符自定义选项。

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尽管特殊的胜利条件可能会有所不同,但比赛通常以最后一场比赛的格式结束。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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游戏引入了具有特定职责和目标的“角色”。宫崎骏提到了“注定竞争对手”之类的角色,在那里玩家寻求并击败了他们指定的竞争对手和“注定伴侣”,在那里与所选择的伙伴形成纽带,解锁了特殊的奖励。他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”

创建者的语音博客文章提供了有关Duskbloods FromSoftware计划的重要见解,Nintendo Switch 2独家设置在2026年发行。随着游戏的开发的进行,请继续关注更多更新和公告。有关Duskbloods的最新消息,请务必查看下面的文章!

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