
Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutsschwetzungen verkörpern lassen, aber es seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Von STOFTWARE haben die Ersteller hinter dem von der Kritik gefeierten Elden Ring den Fans versichert, dass sie ihre charakteristischen Single-Player-Erlebnisse weiter herstellen werden. Trotz ihres Ausflugs in Multiplayer mit Titeln wie den Dämmerungsblut und Elden Ring Nightriign bleibt das Studio ihren Wurzeln verpflichtet. Die Dämmerung, die während des Nintendo Direct am 2. April angekündigt wurden, ist ein exklusiver Titel für den Nintendo Switch 2. Es umfasst Online -Multiplayer -PVPVE und behält die Liebe der Seelen und Ästhetik -Fans auf.
In einem kürzlichen Eintrag über den Insider -Blog von Nintendo, Creator's Voice, veröffentlichte am 4. April, von Software Director Hidetaka Miyazaki die Richtung des Studios. Er betonte, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Projekte von Sowsoftware für Einzelspieler-Spiele nach wie vor unerschütterlich weiterhin unerschütterlich ist. Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er beruhigte die Fans weiter, indem er die angekündigte Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring erwähnte und ihr anhaltendes Engagement für Einzelspieler-Titel hervorhob.
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

Miyazaki löste den thematischen Kern der Dämmerbluts und drehte sich um das Blutkonzept. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Individuen, die mit übermenschlichen Fähigkeiten ausgestattet sind, indem sie spezielles Blut verwenden. Miyazaki zog Parallelen zu Vampiren aus und stellte klar, dass die Darstellung von traditionellen monströsen Darstellungen weggehen würde.
Zentral für das Spiel steht der Wettbewerb um "The First Blood", das während des "Twilight of Humanity" entsteht, einem Ereignis, das das Ende der menschlichen Gesellschaft markiert. Dieses Ereignis entfaltet sich über verschiedene Zeiten und Orte und bereichert die Erzählung des Spiels.

Für die Umgebung des Spiels beschrieb Miyazaki eine Mischung aus gotischer und viktorianischer Ästhetik neben Karten, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit zeigen, wie beispielsweise die Zugszene im Trailer.
Er erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben." Diese konzeptionelle Verwendung von Blut verleiht der Erzählung und Mechanik des Spiels Tiefe.
Viele Charaktere und Online -Multiplayer

Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte über ein Dutzend Zeichen, die für die Auswahl zur Verfügung stehen, mit einem gewissen Anpassungsniveau. Er drückte aus: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu beanspruchen, vor allem Charakteranpassungsoptionen.

Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem Last-Spieler-Format, obwohl die besonderen Siegbedingungen variieren können. Spieler müssen möglicherweise einen beeindruckenden Chef besiegen oder andere einzigartige Herausforderungen steuern.
Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."

Das Spiel führt "Rollen" mit spezifischen Verantwortlichkeiten und Zielen ein. Miyazaki erwähnte Rollen wie "bestimmte Rivalen", bei denen die Spieler ihren ausgewiesenen Rivalen suchen und besiegen, und "Destined Companion", bei denen eine Bindung zu einem ausgewählten Partner spezielle Belohnungen entsperren. Er fügte hinzu: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers lieferte wichtige Einblicke in die Pläne von SOFOFTWARE für die Duskbloods, einen exklusiven Nintendo Switch 2 Exklusiv -Set für die Veröffentlichung im Jahr 2026. Weitere Aktualisierungen und Ankündigungen im Laufe der Entwicklung des Spiels. Die neuesten Nachrichten über die Dämmerung finden Sie in unseren Artikel unten!