
De schemeringbloods zullen spelers hebben die de rol van een bloedgeworen belichamen, maar wees gerust, het is niet Bloodborne 2. Duik in de details om te ontdekken van de visie van Software voor de schemering en de unieke functies.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator

FromSoftware, de makers achter de veelgeprezen Elden Ring, hebben fans gerustgesteld dat ze hun kenmerkende ervaringen met één speler zullen blijven maken. Ondanks hun uitstap naar multiplayer met titels zoals de schemering en Elden Ring Nightreign, blijft de studio zich inzetten voor hun wortels. De Duskbloods, aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van 2 april, is een exclusieve titel voor de Nintendo Switch 2. Het omarmt online multiplayer PVPVE met behoud van de zielige thema's en esthetische fans die liefhebben.
In een recent bericht op Nintendo's Insider Blog, Creator's Voice, gepost op 4 april, van Software Director Hidetaka Miyazaki sprak de richting van de studio in. Hij benadrukte dat, ondanks de komende multiplayer-projecten, van de toewijding van Software aan games met één speler onwrikbaar blijft. Miyazaki verklaarde: "Sta me als een kanttekening toe om één ding aan te pakken. Zoals eerder vermeld, is dit een online multiplayer-titel in de kern, maar dit betekent niet dat wij als bedrijf hebben besloten om over te schakelen naar een meer multiplayer-gerichte richting met titels." Hij verzekerde fans verder door de aangekondigde Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring te noemen, en benadrukte hun voortdurende toewijding aan titels met één speler.
Het belang van bloed in de schemering

Miyazaki werpt licht op de thematische kern van de Duskbloods en draaide zich om het concept van bloed. Spelers gaan uit van de rol van "BloodSworn", individuen begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden door het gebruik van speciaal bloed. Miyazaki trok parallellen met vampieren en verduidelijkte dat de afbeelding weg zou blijven van traditionele monsterlijke portretten.
Centraal in het spel staat de concurrentie voor 'The First Blood', die naar voren komt tijdens 'The Twilight of Humanity', een gebeurtenis die het einde van de menselijke samenleving markeert. Dit evenement ontvouwt zich op verschillende tijden en plaatsen en verrijkt het verhaal van de game.

Voor de setting van de game beschreef Miyazaki een mix van gotische en Victoriaanse esthetiek naast kaarten die de laatste jaren van de vroegmoderne periode weergeven, zoals de treinscène in de trailer.
Hij legde uit: "Blood symboliseert een van de belangrijkste thema's van het spel - de geschiedenis die het heeft, de kracht die het doorgeeft, het lot dat het weeft en de marker van degenen die de beperkingen van hun eigen menselijkheid hebben overtroffen." Dit conceptuele gebruik van bloed voegt diepte toe aan het verhaal en de mechanica van de game.
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer

De trailer van de Duskbloods toonde een divers scala aan personages, elk met unieke ontwerpen en persoonlijkheden. Miyazaki bevestigde meer dan een dozijn tekens die beschikbaar zijn voor selectie, met een niveau van aanpassing. Hij zei: "Ik denk dat er veel unieke elementen zijn aan de karakterontwerpen en de wapens die ze gebruiken, dus hopelijk kunnen spelers een of twee favorieten onder hen vinden."
Spelers beginnen hun reis op een "hub" waar ze hun personage kunnen kiezen en aanpassen voordat ze duiken in online multiplayer -sessies die maximaal 8 spelers ondersteunen. Na de wedstrijd keren spelers terug naar de hub om hun beloningen te claimen, voornamelijk karakteraanpassingsopties.

Wedstrijden eindigen doorgaans met een laatste speler-standaardindeling, hoewel speciale overwinningsvoorwaarden kunnen variëren. Spelers moeten mogelijk een formidabele baas verslaan of andere unieke uitdagingen navigeren.
Miyazaki ging uit: "Ongeacht of het PVP of PVE is, het idee is om spelers een ervaring te bieden die hen in staat stelt om hun vaardigheden te leren en aan te scherpen terwijl ze spelen. We hebben daarom de PVE -baas -ontmoetingen ontworpen om een zware uitdaging en een gevoel van voldoening te bieden bij het verslaan van hen."

De game introduceert "rollen" met specifieke verantwoordelijkheden en doelstellingen. Miyazaki noemde rollen zoals "Bestedige rivalen", waar spelers hun aangewezen rivaal en "bestemd metgezel" zoeken en verslaan waar het vormen van een band met een gekozen partner speciale beloningen ontgrendelt. Hij voegde eraan toe: "Rollen kunnen aan elk personage worden toegewezen via bloedaanpassing, waardoor spelers in letterlijke zin kunnen genieten van rollenspel en hopelijk toevoegen aan het drama van deze opdrachten."
De spraakblogpost van de maker bood cruciale inzichten in de plannen van FromSoftware voor de Duskbloods, een Nintendo Switch 2 exclusieve set voor release in 2026. Blijf op de hoogte voor meer updates en aankondigingen naarmate de ontwikkeling van de game vordert. Bekijk ons artikel hieronder voor het laatste nieuws over de Duskbloods!