
W Duskbloods będą mieli graczy ucieleśniających rolę kroku, ale zapewnili, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w szczegółach, aby odkryć wizję Software dla Duskbloods i jego unikalnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice

Z oprogramowania, twórcy uznanego przez krytyków Elden Ring, zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza. Pomimo wyprawy w tryb wieloosobowy z tytułami takimi jak Duskbloods i Elden Ring Nightreign, studio pozostaje zaangażowane w ich korzenie. Duskbloods, ogłoszone podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, jest ekskluzywnym tytułem dla Nintendo Switch 2. Obejmuje online PVPVE dla wieloosobowych, zachowując jednocześnie tematy i estetykę.
W niedawnym wpisie na blogu Nintendo, Creator's Voice, opublikowanym 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął kierunek studia. Podkreślił, że pomimo nadchodzących projektów wieloosobowych, poświęcenie Software w gier dla jednego gracza pozostaje niezachwiane. Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Ponadto uspokoił fanów, wspominając o ogłoszonej wersji Elden Ring Nintendo Switch 2, podkreślając ich ciągłe zaangażowanie w tytuły dla jednego gracza.
Znaczenie krwi w zmierzchu

Miyazaki rzucił światło na rdzeń tematyczny zmierzchu, obracając się wokół koncepcji krwi. Gracze przyjmują rolę „krwawości”, osób obdarzonych nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Przyciągając podobieństwa do wampirów, Miyazaki wyjaśnił, że przedstawienie odejdzie od tradycyjnych potwornych przedstawień.
Centralną w grze jest konkurencja o „The First Blood”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzeniu na końcu społeczeństwa ludzkiego. To wydarzenie rozwija się w różnych czasach i miejscach, wzbogacając narrację gry.

W przypadku gry Miyazaki opisał mieszankę gotyckiej i wiktoriańskiej estetyki wraz z mapami przedstawiającymi końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak scena kolejowa dostrzegana w zwiastunie.
Wyjaśnił: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”. To koncepcyjne użycie krwi dodaje głębi narracji i mechaniki gry.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online

Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził kilkanaście znaków dostępnych do wyboru, z pewnym poziomem dostosowywania. Wyraził: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w którym mogą wybrać swoją postać i dostosować swoją postać przed zanurzeniem się w sesjach online dla wielu graczy. Po meczu gracze wracają do piasty, aby zdobyć swoje nagrody, przede wszystkim opcje dostosowywania znaków.

Mecze zazwyczaj kończą się formatem ostatniej gry, chociaż specjalne warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub poruszać się z innymi wyjątkowymi wyzwaniami.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.

Gra wprowadza „role” o określonych obowiązkach i celach. Miyazaki wspomniał o role, takich jak „Destined Rivals”, w których gracze szukają i pokonują wyznaczonego rywala, oraz „Destined Companion”, w których tworzenie więzi z wybranym partnerem odblokowuje specjalne nagrody. Dodał: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu Voice Creator dostarczył kluczowych informacji na temat planów Software dotyczące Duskbloods, ekskluzywnego zestawu Nintendo Switch 2 do wydania w 2026 roku. Bądź na bieżąco z dodatkowymi aktualizacjami i ogłoszeniami w miarę postępu rozwoju gry. Najnowsze wiadomości na temat Duskbloods, koniecznie sprawdź nasz artykuł poniżej!