
Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na naglalagay ng papel ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito Dugo ng Dugo 2. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo

Mula saSoftware, ang mga tagalikha sa likod ng kritikal na na-acclaim na Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na magpapatuloy sila sa paggawa ng kanilang mga karanasan sa pag-iisang manlalaro. Sa kabila ng kanilang foray sa Multiplayer na may mga pamagat tulad ng Duskbloods at Elden Ring Nightreign, ang studio ay nananatiling nakatuon sa kanilang mga ugat. Ang DuskBloods, na inihayag noong Abril 2 Nintendo Direct, ay isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2. Niyakap nito ang online na Multiplayer PVPVE habang pinapanatili ang mga tulad ng mga tema at mga tagahanga ng aesthetics.
Sa isang kamakailang pagpasok sa blog ng Insider ng Nintendo, ang Tagalikha ng Tagalikha, na nai -post noong Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay nag -usap sa direksyon ng studio. Binigyang diin niya na sa kabila ng paparating na mga proyekto ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga laro ng single-player ay nananatiling hindi nagbabago. Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Lalo pa niyang tiniyak ang mga tagahanga sa pamamagitan ng pagbanggit sa inihayag na bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring, na itinampok ang kanilang patuloy na pangako sa mga pamagat ng single-player.
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods

Ang Miyazaki ay nagpapagaan sa pampakay na core ng DuskBloods, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Ang pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang paglalarawan ay mawawala sa tradisyonal na napakalaking larawan.
Ang sentro ng laro ay ang kumpetisyon para sa "Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nagmamarka ng pagtatapos ng lipunan ng tao. Ang kaganapang ito ay nagbubukas sa iba't ibang oras at lugar, na nagpayaman sa salaysay ng laro.

Para sa setting ng laro, inilarawan ni Miyazaki ang isang timpla ng mga aesthetics ng Gothic at Victorian sa tabi ng mga mapa na naglalarawan sa mga huling taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng eksena ng tren na sumulyap sa trailer.
Ipinaliwanag niya, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan." Ang konsepto na paggamit ng dugo ay nagdaragdag ng lalim sa salaysay at mekanika ng laro.
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer

Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki sa isang dosenang mga character na magagamit para sa pagpili, na may ilang antas ng pagpapasadya. Ipinahayag niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at ang mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang "hub" kung saan maaari silang pumili at ipasadya ang kanilang karakter bago sumisid sa mga online na sesyon ng Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang maangkin ang kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character.

Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang format na last-player-standing, kahit na maaaring magkakaiba ang mga espesyal na kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o mag -navigate ng iba pang mga natatanging hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."

Ipinakikilala ng laro ang "mga tungkulin" na may mga tiyak na responsibilidad at layunin. Nabanggit ni Miyazaki ang mga tungkulin tulad ng "Nakatadahang Mga Karibal," kung saan hinahanap at talunin ng mga manlalaro ang kanilang itinalagang karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan bumubuo ng isang bono na may napiling kasosyo na magbubukas ng mga espesyal na gantimpala. Idinagdag niya, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods, isang eksklusibong set ng Nintendo Switch 2 para sa paglabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at mga anunsyo habang umuusbong ang pag -unlad ng laro. Para sa pinakabagong balita sa DuskBloods, siguraduhing suriin ang aming artikulo sa ibaba!