Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: LucasĐọc:2
Đã cuối năm và là lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là sở thích tuyệt đối của tôi nhưng sự thành công của nó đảm bảo cho cuộc thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (ngày 29 tháng 12, giả sử bạn đọc nội dung này đúng lịch), nhiều giải thưởng của Balatro có thể đã quen thuộc. Nó đã quét sạch Giải thưởng Trò chơi (Trò chơi Indie và Di động của năm) và giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi (Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất). Sự sáng tạo của Jimbo đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, thành công của nó cũng gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa các video quảng cáo hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản là điều phổ biến. Nhiều người bối rối trước chiến thắng của một người đóng boong đơn giản.
Tôi tin rằng điều này nêu bật lý do Balatro là lựa chọn GOTY của tôi. Nhưng trước tiên, một số đề cập đáng trân trọng:
Những đề cập đáng trân trọng:
Một góc nhìn cân bằng về Balatro
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Không thể phủ nhận là nó hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê bộ bài, một khía cạnh khiến tôi khó chịu, đã khiến tôi không thể hoàn thành các lượt chạy dù đã chơi nhiều giờ.
Tuy nhiên, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian nhất của tôi (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó là một ứng cử viên nặng ký. Hình ảnh của nó rất đẹp và lối chơi mượt mà. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một bộ bài roguelike quyến rũ phù hợp để chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng với người xem!). Khả năng nâng cao một khái niệm đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện. Sự hấp dẫn của nó rất tinh tế nhưng hiệu quả.
Nhưng tại sao lại xem lại điều này? Một số người cho rằng thành công của nó là chưa đủ.
Vượt xa lối chơi đơn giản
Thành công của Balatro, không giống như của Astrobot (một đối thủ khác của GOTY), đã phải đối mặt với nhiều lời chỉ trích. Phản ứng với Balatro cho thấy một sự hiểu lầm phổ biến.
Thiết kế của Balatro đơn giản nhưng hiệu quả. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, thiếu tính thẩm mỹ "retro" điển hình. Đây không phải là bản demo công nghệ cao cấp; nó bắt đầu như một dự án đam mê của LocalThunk.
Thành công của nó khiến nhiều người bối rối vì đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, cũng không vượt qua ranh giới công nghệ. Nó không phải là một trận chiến hoàng gia; đối với một số người, nó chỉ là "một trò chơi bài". Nhưng đây là một trò chơi bài được thực hiện tốt, mang đến một cái nhìn mới mẻ về thể loại này. Chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên cơ chế cốt lõi chứ không chỉ dựa trên độ trung thực về mặt hình ảnh.
Chất hơn phong cách
Bài học của Balatro rất đơn giản: Thành công trên đa nền tảng không đòi hỏi ngân sách lớn hay đồ họa tiên tiến. Bạn có thể đạt được điều đó bằng một trò chơi được thiết kế đẹp mắt, phong cách và đơn giản.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển thấp có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Balatro chứng minh rằng trò chơi không cần phải là trải nghiệm gacha đa nền tảng, đồ sộ để phát triển mạnh. Thiết kế đơn giản và được thực hiện tốt có thể thu hút người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Khả năng tiếp cận của Balatro cũng rất đáng chú ý. Một số người chơi tối ưu hóa bộ bài của họ để đạt hiệu quả tối đa; những người khác, như tôi, tận hưởng nhịp sống thư thái của nó.
Tóm lại, thành công của Balatro nhấn mạnh một điểm quan trọng: Bạn không cần hình ảnh đột phá hay cơ chế phức tạp để thành công. Đôi khi chỉ cần một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt là đủ.