Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: LucasЧтение:2
Конец года, и настало время моего выбора «Игры года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
К настоящему моменту (29 декабря, если вы читаете это по расписанию) многочисленные награды Балатро, вероятно, вам знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards («Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра»). Творение Джимбо получило широкую похвалу.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких рекламных видеороликов с относительно простыми визуальными эффектами являются обычным явлением. Многих сбивает с толку триумф простого сборщика колод.
Я считаю, что это подчеркивает, почему Балатро — мой выбор в GOTY. Но сначала несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
Сбалансированный взгляд на Балатро
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не освоил это. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, что меня расстраивало, не позволило мне завершить пробежки, несмотря на многие часы игры.
Тем не менее, Балатро представляет собой отличное соотношение цены и качества. Это просто, доступно и нетребовательно. Хотя это и не мой лучший способ пожирать время (этот титул принадлежит Vampire Survivors), но он является сильным соперником. Визуализация приятная, а игровой процесс плавный. За 9,99 долларов вы получаете увлекательный рогалик, подходящий для публичной игры (элемент покера может даже впечатлить зрителей!). Способность LocalThunk развивать простую концепцию заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Его привлекательность неуловима, но эффективна.
Но зачем возвращаться к этому? Некоторые считают его успех недостаточным.
За гранью простого игрового процесса
Успех Балатро, в отличие от успеха Астробота (еще одного претендента на участие в GOTY), подвергся критике. Реакция на Балатро раскрывает распространенное недопонимание.
Дизайн Балатро прост, но эффективен. Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ, ему не хватает типичной «ретро»-эстетики. Это не демонстрация высоких технологий; это началось как страстный проект LocalThunk.
Ее успех многих сбивает с толку, потому что это не яркая игра-гача и не раздвигает технологические границы. Это не королевская битва; для некоторых это просто «карточная игра». Но это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на жанр. Качество игры следует оценивать по ее основной механике, а не только по визуальной точности.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: успех на нескольких платформах не требует огромных бюджетов или передовой графики. Этого можно достичь с помощью хорошо продуманной, стильной и простой игры.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли для LocalThunk.
Балатро демонстрирует, что для успеха игре не обязательно быть масштабной кроссплатформенной игрой в жанре гача. Простота и хорошо выполненный дизайн могут понравиться игрокам на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Доступность Балатро также заслуживает внимания. Некоторые игроки оптимизируют свои колоды для максимальной эффективности; другие, как и я, наслаждаются его расслабленным темпом.
В заключение, успех Balatro подчеркивает важный момент: для успеха не нужны революционные визуальные эффекты или сложная механика. Иногда достаточно простой, хорошо выполненной игры.