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Auteur: LucasEn lisant:2
C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite d'être discuté.
À l'heure actuelle (le 29 décembre, en supposant que vous lisez ceci à temps), les nombreuses récompenses décernées à Balatro vous sont probablement familières. Il a remporté les Game Awards (jeu indépendant et mobile de l'année) et a remporté deux Pocket Gamer Awards (meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre ses vidéos promotionnelles flashy et ses visuels relativement simples sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par le triomphe d'un simple constructeur de deck.
Ceci, je crois, montre pourquoi Balatro est mon choix GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
Une perspective équilibrée sur Balatro
Mon expérience avec Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer les parties malgré de nombreuses heures de jeu.
Pourtant, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et peu exigeant. Bien que ce ne soit pas ma meilleure perte de temps (ce titre revient à Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux. Ses visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même impressionner les spectateurs !). La capacité de LocalThunk à élever un concept simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. Son attrait est subtil mais efficace.
Mais pourquoi revenir sur cela ? Certains trouvent son succès insuffisant.
Au-delà du simple gameplay
Le succès de Balatro, contrairement à celui d'Astrobot (un autre concurrent de GOTY), a fait l'objet de critiques. La réaction à Balatro révèle un malentendu courant.
Le design de Balatro est simple mais efficace. Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil, sans l'esthétique « rétro » typique. Ce n'est pas une démo technologique haut de gamme ; cela a commencé comme un projet passionné pour LocalThunk.
Son succès en déconcerte beaucoup car ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Ce n'est pas une bataille royale ; pour certains, c'est juste « un jeu de cartes ». Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur ses mécanismes de base, et pas uniquement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ni de graphismes de pointe. Cela peut être réalisé avec un jeu bien conçu, élégant et simple.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro démontre qu'un jeu n'a pas besoin d'être une expérience gacha massive et multiplateforme pour prospérer. La simplicité et le design bien exécuté peuvent plaire aux joueurs mobiles, consoles et PC.
L'accessibilité de Balatro est également remarquable. Certains joueurs optimisent leurs decks pour une efficacité maximale ; d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
En conclusion, le succès de Balatro souligne un point crucial : vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou de mécanismes complexes pour réussir. Parfois, un jeu simple et bien exécuté suffit.