헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: Lucas독서:2
이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 그 성공에 대해서는 논의가 필요합니다.
지금쯤(일정대로 이 글을 읽고 있다고 가정하면 12월 29일), 발라트로의 수많은 수상 경력은 아마도 익숙할 것입니다. The Game Awards(올해의 인디 및 모바일 게임)를 휩쓸었고, 두 개의 Pocket Gamer Awards(최고 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 독특하게 수상했습니다. Jimbo의 창작물은 광범위한 찬사를 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 프로모션 영상과 상대적으로 단순한 비주얼의 비교가 일반적이다. 많은 사람들이 단순한 덱 빌더의 승리에 당황합니다.
내 생각에 이것이 Balatro가 내가 GOTY를 선택한 이유를 강조하는 것 같습니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하자면:
가작:
Balatro에 대한 균형 잡힌 관점
Balatro에 대한 나의 경험은 엇갈립니다. 그것은 부인할 수 없이 매력적이지만, 나는 그것을 마스터하지 못했습니다. 덱 통계 최적화에 집중하다 보니 실망스러운 부분이 있어서 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 게임을 완료할 수 없었습니다.
그러나 Balatro는 탁월한 가치를 나타냅니다. 간단하고 쉽게 접근할 수 있으며 까다롭지 않습니다. 시간을 많이 낭비하는 제품은 아니지만(제목은 Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈)로 표시됨) 강력한 경쟁자입니다. 비주얼은 만족스럽고 게임 플레이는 매끄 럽습니다. 9.99달러에 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다(포커 요소는 구경꾼에게 깊은 인상을 줄 수도 있습니다!). 단순한 개념을 승격시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다.
잔잔한 음악과 기분 좋은 음향 효과가 중독성 있는 루프를 만들어냅니다. 그 매력은 미묘하면서도 효과적입니다.
그런데 이것을 다시 방문하는 이유는 무엇입니까? 어떤 사람들은 성공이 불충분하다고 생각합니다.
단순한 게임 플레이를 넘어서
Balatro의 성공은 Astrobot(또 다른 GOTY 경쟁자)의 성공과 달리 비판을 받았습니다. 발라트로에 대한 반응은 일반적인 오해를 드러낸다.
Balatro의 디자인은 간단하면서도 효과적입니다. 전형적인 "복고풍" 미학이 부족하여 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서 시각적으로 매력적입니다. 이는 고급 기술 데모가 아닙니다. LocalThunk의 열정적인 프로젝트로 시작되었습니다.
화려한 가챠 게임도 아니고 기술적 한계를 뛰어넘는 게임도 아니기 때문에 이 게임의 성공은 많은 사람들을 혼란스럽게 합니다. 이것은 배틀 로얄이 아닙니다. 어떤 사람들에게는 그것은 단지 "카드 게임"일 뿐입니다. 하지만 잘 실행된 카드 게임으로 장르에 대한 신선한 해석을 제시합니다. 게임 품질은 시각적 충실도만이 아닌 핵심 메커니즘으로 판단되어야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 교훈은 간단합니다. 멀티 플랫폼에서 성공하려면 막대한 예산이나 최첨단 그래픽이 필요하지 않습니다. 디자인이 잘 되어 있고 스타일리쉬하며 간단한 게임으로 이룰 수 있습니다.
재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 게임이 성공하기 위해 대규모 크로스 플랫폼 가챠 경험이 될 필요는 없음을 보여줍니다. 단순성과 잘 구현된 디자인은 모바일, 콘솔, PC 플레이어에게 어필할 수 있습니다.
발라트로의 접근성도 주목할 만하다. 일부 플레이어는 효율성을 극대화하기 위해 덱을 최적화합니다. 나 같은 다른 사람들은 여유로운 속도를 즐깁니다.
결론적으로 Balatro의 성공은 중요한 점을 강조합니다. 즉, 성공하기 위해 획기적인 비주얼이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않다는 것입니다. 때로는 간단하고 잘 실행되는 게임이면 충분합니다.
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