首頁 新聞 2024 年的移動傑作:引導式探索

2024 年的移動傑作:引導式探索

Jan 17,2025 作者: Lucas

年底了,又到了我選擇「年度遊戲」的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。

到目前為止(12 月 29 日,假設您正在按計劃閱讀本文),Balatro 的眾多獎項可能已經很熟悉了。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和行動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎(最佳行動端口和最佳數位棋盤遊戲)。 Jimbo的創作獲得了廣泛好評。

然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。其華麗的宣傳影片和相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對一個簡單的牌組構建者的勝利感到困惑。

我相信,這凸顯了為什麼巴拉特羅是我的最佳選擇。但首先,一些榮譽提及:

榮譽提名:

  • Vampire Survivors' 惡魔城擴展包: 期待已久的惡魔城標誌性角色的加入是一次勝利。
  • 《Squid Game: Unleashed》的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點關注吸引新觀眾。
  • 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧為其《看門狗》系列做出了意想不到但有趣的選擇。

Balatro 的平衡視角

我對 Balatro 的體驗好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方面,它使我無法完成運行,儘管玩了很多小時。

然而,Balatro 代表著卓越的價值。它簡單、易於訪問且要求不高。 雖然不是我最浪費時間的(這個標題是Vampire Survivors),但它是一個強有力的競爭者。 它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。 只需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公開遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能會給旁觀者留下深刻印象!)。 LocalThunk 提升簡單概念的能力值得稱讚。

平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 它的吸引力微妙而有效。

但是為什麼要重新檢視這個呢? 有些人認為它的成功還不夠。

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超越簡單的遊戲

Balatro 的成功與 Astrobot(另一個 GOTY 競爭者)不同,它面臨批評。 對巴拉特羅的反應揭示了一個常見的誤解。

Balatro 的設計簡單而有效。 它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華,缺乏典型的「復古」美學。 這不是一個高端技術演示;而是一個演示。它最初是 LocalThunk 的一個熱情項目。

它的成功讓很多人感到困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 這不是一場大逃殺;而是一場大逃殺。對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該根據其核心機製來判斷,而不僅僅是視覺保真度。

實質重於風格

Balatro 的教訓很簡單:多平台的成功不需要大量的預算或尖端的圖形。 它可以通過精心設計、時尚且簡單的遊戲來實現。

雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。

Balatro 證明了一款遊戲並不需要提供大規模的跨平台扭蛋體驗才能蓬勃發展。 簡單且執行良好的設計可以吸引移動設備、遊戲機和 PC 玩家。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

巴拉特羅的交通便利性也值得注意。 一些玩家優化他們的牌組以獲得最大效率;其他人,比如我自己,享受它輕鬆的節奏。

總之,Balatro 的成功強調了一個關鍵點:你不需要突破性的視覺效果或複雜的機製來取得成功。 有時候,一個簡單、執行良好的遊戲就足夠了。

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