Cielo Arde Rojo celebra su hito de 180 días con un vibrante evento cruzado con Angel Beats!. Para conmemorar el medio año del juego, esta colaboración especial invita a los fans del querido anime a ex
Autor: LucasLectura:2
Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, suponiendo que estés leyendo esto a tiempo), es probable que los numerosos premios de Balatro te resulten familiares. Arrasó en The Game Awards (Juego independiente y móvil del año) y ganó de forma única dos premios Pocket Gamer (Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital). La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre sus llamativos videos promocionales y sus imágenes relativamente simples son comunes. Muchos quedan desconcertados ante el simple triunfo de un constructor de mazos.
Creo que esto resalta por qué Balatro es mi elección GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
Una perspectiva equilibrada sobre Balatro
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero no lo he dominado. Centrarse en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
Sin embargo, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y poco exigente. Si bien no es mi principal pérdida de tiempo (ese título es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente. Sus imágenes son agradables y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar a los espectadores!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un concepto simple es encomiable.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. Su atractivo es sutil pero efectivo.
Pero ¿por qué volver a visitar esto? Algunos consideran que su éxito es insuficiente.
Más allá del juego simple
El éxito de Balatro, a diferencia del de Astrobot (otro contendiente de GOTY), ha enfrentado críticas. La reacción ante Balatro revela un malentendido común.
El diseño de Balatro es sencillo pero efectivo. Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, y carece de la típica estética "retro". No es una demostración de tecnología de punta; comenzó como un proyecto apasionante para LocalThunk.
Su éxito confunde a muchos porque no es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. No es una batalla real; para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por sus mecánicas principales, no únicamente por la fidelidad visual.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: el éxito multiplataforma no requiere presupuestos masivos ni gráficos de vanguardia. Se puede lograr con un juego bien diseñado, elegante y sencillo.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que un juego no necesita ser una experiencia gacha masiva y multiplataforma para prosperar. La simplicidad y el diseño bien ejecutado pueden atraer a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.
La accesibilidad de Balatro también es digna de mención. Algunos jugadores optimizan sus mazos para lograr la máxima eficiencia; otros, como yo, disfrutamos de su ritmo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro subraya un punto crucial: no necesitas imágenes innovadoras ni mecánicas complejas para tener éxito. A veces, basta con un juego sencillo y bien ejecutado.