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Autor: LucasLektüre:2
Es ist Jahresende und Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Inzwischen (29. Dezember, vorausgesetzt, Sie lesen dies pünktlich) sind Balatros zahlreiche Auszeichnungen wahrscheinlich bekannt. Es gewann die Game Awards (Indie- und Mobile-Spiel des Jahres) und gewann zwei Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port und Best Digital Board Game). Jimbos Kreation hat großes Lob erhalten.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Werbevideos und relativ einfachen Bildern sind üblich. Viele sind verblüfft über den Erfolg eines einfachen Deckbauers.
Das unterstreicht meiner Meinung nach, warum Balatro meine Wahl für GOTY ist. Aber zuerst einige lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
Eine ausgewogene Perspektive auf Balatro
Meine Erfahrungen mit Balatro sind gemischt. Es ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Der für mich frustrierende Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken hat mich trotz vieler Spielstunden davon abgehalten, Runs abzuschließen.
Dennoch bietet Balatro ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist einfach, leicht zugänglich und anspruchslos. Obwohl es nicht mein größter Zeitfresser ist (dieser Titel geht an Vampire Survivors), ist es ein starker Anwärter. Die Grafik ist ansprechend und das Gameplay ist flüssig. Für 9,99 $ erhalten Sie einen fesselnden, schurkenhaften Deckbuilder, der für das öffentliche Spielen geeignet ist (das Pokerelement könnte sogar Zuschauer beeindrucken!). Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Konzept zu verbessern, ist lobenswert.
Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte erzeugen einen süchtig machenden Loop. Sein Reiz ist subtil und dennoch effektiv.
Aber warum noch einmal darauf zurückkommen? Manche halten den Erfolg für unzureichend.
Jenseits des einfachen Gameplays
Balatros Erfolg wurde im Gegensatz zu dem von Astrobot (einem weiteren GOTY-Anwärter) kritisiert. Die Reaktion auf Balatro offenbart ein weit verbreitetes Missverständnis.
Balatros Design ist geradlinig und dennoch effektiv. Es ist optisch ansprechend, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein, es fehlt ihm die typische „Retro“-Ästhetik. Es handelt sich nicht um eine High-End-Tech-Demo; Es begann als Leidenschaftsprojekt für LocalThunk.
Sein Erfolg verwirrt viele, weil es kein auffälliges Gacha-Spiel ist und auch keine technologischen Grenzen überschreitet. Es ist kein Battle Royale; Für manche ist es nur „ein Kartenspiel“. Aber es ist ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Spielqualität sollte anhand der Kernmechanik beurteilt werden, nicht nur anhand der visuellen Wiedergabetreue.
Substanz über Stil
Balatros Lektion ist einfach: Für den Erfolg auf mehreren Plattformen sind weder riesige Budgets noch hochmoderne Grafiken erforderlich. Dies kann mit einem gut gestalteten, stilvollen und einfachen Spiel erreicht werden.
Obwohl es kein großer finanzieller Erfolg war, führten die niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk.
Balatro zeigt, dass ein Spiel kein riesiges, plattformübergreifendes Gacha-Erlebnis sein muss, um erfolgreich zu sein. Einfachheit und gut umgesetztes Design können Mobil-, Konsolen- und PC-Spieler ansprechen.
Bemerkenswert ist auch die Zugänglichkeit von Balatro. Manche Spieler optimieren ihre Decks für maximale Effizienz; andere, wie ich, genießen das entspannte Tempo.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balatros Erfolg einen entscheidenden Punkt unterstreicht: Sie brauchen keine bahnbrechende Grafik oder komplexe Mechanik, um erfolgreich zu sein. Manchmal genügt ein einfaches, gut ausgeführtes Spiel.