Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: LucasOkuma:2
Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şimdiye kadar (29 Aralık, bunu zamanında okuduğunuzu varsayarsak), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen tanıdık geliyor. Oyun Ödüllerini (Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu) süpürdü ve benzersiz bir şekilde iki Pocket Gamer Ödülünü (En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu) kazandı. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli tanıtım videoları ile nispeten basit görseller arasındaki karşılaştırmalar yaygındır. Birçoğu basit bir deste oluşturucunun zaferi karşısında şaşkına döndü.
Bu, sanırım Balatro'nun neden GOTY seçimim olduğunu vurguluyor. Ama önce bazı onurlu sözler:
Mansiyonlar:
Balatro'ya Dengeli Bir Bakış Açısı
Balatro ile olan deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak bunda ustalaşmadım. Benim için sinir bozucu bir durum olan deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak, saatlerce oynamama rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Yine de Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve iddiasızdır. Her ne kadar en çok vakit harcayan biri olmasam da (bu başlık Vampire Survivors'a gidiyor), güçlü bir rakip. Görselleri hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $ karşılığında, halka açık oyunlara uygun, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (poker unsuru izleyicileri bile etkileyebilir!). LocalThunk'un basit bir konsepti geliştirme yeteneği övgüye değerdir.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır. Çekiciliği ince ama etkilidir.
Ama bunu neden tekrar gözden geçirelim ki? Bazıları başarısını yetersiz buluyor.
Basit Oynanışın Ötesinde
Balatro'nun başarısı, Astrobot'un (başka bir GOTY yarışmacısı) aksine eleştirilere maruz kaldı. Balatro'ya verilen tepki yaygın bir yanlış anlaşılmayı ortaya koyuyor.
Balatro'nun tasarımı basit ama etkili. Tipik "retro" estetikten yoksun, aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan görsel olarak çekici. Bu üst düzey bir teknoloji demosu değil; LocalThunk için bir tutku projesi olarak başladı.
Başarısı birçok kişinin kafasını karıştırıyor çünkü gösterişli bir gacha oyunu değil ve teknolojik sınırları da zorlamıyor. Bu bir battle royale oyunu değil; bazılarına göre bu sadece "bir kart oyunu." Ama iyi uygulanmış bir kart oyunu ve türe yeni bir bakış açısı sunuyor. Oyunun kalitesi yalnızca görsel sadakate göre değil, temel mekaniklere göre değerlendirilmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun dersi basit: Çoklu platform başarısı, büyük bütçeler veya son teknoloji grafikler gerektirmez. İyi tasarlanmış, şık ve basit bir oyunla bu başarılabilir.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, bir oyunun başarılı olması için devasa, platformlar arası bir gacha deneyimi olması gerekmediğini gösteriyor. Basitlik ve iyi uygulanmış tasarım mobil, konsol ve PC oynatıcılarının ilgisini çekebilir.
Balatro'nun erişilebilirliği de dikkat çekicidir. Bazı oyuncular destelerini maksimum verimlilik için optimize eder; diğerleri de benim gibi rahat temponun tadını çıkarıyor.
Sonuç olarak Balatro'nun başarısı çok önemli bir noktanın altını çiziyor: Başarılı olmak için çığır açan görsellere veya karmaşık mekaniklere ihtiyacınız yok. Bazen tek gereken basit, iyi uygulanmış bir oyundur.