Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: LucasCzytanie:2
Koniec roku i czas na moją selekcję „Gry roku”: Balatro. Choć nie jest to mój absolutny faworyt, jego sukces zasługuje na dyskusję.
Do tej pory (29 grudnia, zakładając, że czytasz to zgodnie z harmonogramem) liczne nagrody Balatro są prawdopodobnie znane. Zgarnęła nagrody The Game Awards (gra roku niezależna i mobilna) i zdobyła w wyjątkowy sposób dwie nagrody Pocket Gamer (najlepszy port mobilny i najlepsza cyfrowa gra planszowa). Twórczość Jimbo spotkała się z powszechnym uznaniem.
Jednak jego sukces wywołał również zamieszanie, a nawet gniew. Powszechne są porównania pomiędzy krzykliwymi filmami promocyjnymi a stosunkowo prostymi elementami wizualnymi. Wielu jest zdumionych triumfem prostego konstruktora talii.
To moim zdaniem podkreśla, dlaczego Balatro jest moim wyborem GOTY. Ale najpierw kilka wyróżnień:
Wyróżnienia:
Zrównoważone spojrzenie na Balatro
Moje doświadczenia z Balatro są mieszane. Jest to niewątpliwie wciągające, ale nie opanowałem tego do perfekcji. Skupienie się na optymalizacji statystyk talii, co jest dla mnie frustrujące, uniemożliwia mi ukończenie rund pomimo wielu godzin gry.
Jednak Balatro reprezentuje doskonałą wartość. Jest prosty, łatwo dostępny i niewymagający. Chociaż nie jest to mój największy pożeracz czasu (ten tytuł należy do Vampire Survivors), jest mocnym konkurentem. Jego grafika jest przyjemna, a rozgrywka płynna. Za 9,99 USD otrzymasz wciągający moduł do tworzenia talii typu roguelike, odpowiedni do gry publicznej (element pokerowy może nawet zaimponować widzom!). Godna pochwały jest zdolność LocalThunk do udoskonalenia prostej koncepcji.
Uspokajająca muzyka i satysfakcjonujące efekty dźwiękowe tworzą uzależniającą pętlę. Jego atrakcyjność jest subtelna, ale skuteczna.
Ale po co wracać do tego? Niektórzy uważają, że jego sukces jest niewystarczający.
Poza prostą rozgrywką
SukcesBalatro, w przeciwieństwie do sukcesu Astrobota (kolejnego pretendenta do GOTY), spotkał się z krytyką. Reakcja na Balatro ujawnia powszechne nieporozumienie.
Projekt Balatro jest prosty, ale skuteczny. Jest atrakcyjny wizualnie, ale nie jest zbyt skomplikowany ani krzykliwy, pozbawiony typowej estetyki „retro”. To nie jest demo technologiczne z najwyższej półki; zaczęło się od pasji projektu LocalThunk.
Jej sukces wprawia wielu w zakłopotanie, ponieważ nie jest to efektowna gra gacha ani nie przesuwa granic technologicznych. To nie jest Battle Royale; dla niektórych to po prostu „gra karciana”. Ale jest to dobrze wykonana gra karciana, oferująca świeże spojrzenie na ten gatunek. Jakość gry należy oceniać na podstawie jej podstawowej mechaniki, a nie wyłącznie na podstawie wierności wizualnej.
Treść ponad styl
Lekcja Balatro jest prosta: sukces na wielu platformach nie wymaga ogromnych budżetów ani najnowocześniejszej grafiki. Można to osiągnąć dzięki dobrze zaprojektowanej, stylowej i prostej grze.
Chociaż nie był to ogromny sukces finansowy, niskie koszty rozwoju prawdopodobnie przełożyły się na znaczny zysk dla LocalThunk.
Balatro pokazuje, że gra nie musi być ogromną, wieloplatformową grą gacha, aby się rozwijać. Prostota i dobrze wykonany projekt może spodobać się graczom mobilnym, konsolowym i komputerowym.
Na uwagę zasługuje także dostępność Balatro. Niektórzy gracze optymalizują swoje talie pod kątem maksymalnej wydajności; inni, jak ja, cieszą się spokojnym tempem.
Podsumowując, sukces Balatro podkreśla kluczową kwestię: aby odnieść sukces, nie potrzebujesz przełomowej grafiki ani skomplikowanej mechaniki. Czasami wystarczy prosta, dobrze wykonana gra.