Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Lucasการอ่าน:2
ใกล้สิ้นปีแล้ว และถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม สมมติว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้ตามกำหนดการ) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดี กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และได้รับรางวัล Pocket Gamer Awards สองรางวัล (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) ผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างวิดีโอโปรโมตที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายเป็นเรื่องปกติ หลายๆ คนรู้สึกงุนงงกับชัยชนะของนักสร้างเด็คธรรมดาๆ
ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เน้นย้ำว่าทำไม Balatro จึงเป็นตัวเลือก GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:
คำชมเชย:
-ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro มีหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถวิ่งจนจบได้แม้จะเล่นหลายชั่วโมงก็ตาม
แต่ Balatro แสดงถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่ต้องการมาก แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้เสียเวลาสูงสุดของฉัน (ชื่อนั้นไปที่
) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพของมันดูน่าพึงพอใจและรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ในราคา $9.99 คุณจะได้รับตัวสร้างเด็คโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้ผู้ชมประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับแนวคิดที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่องVampire Survivorsเพลงที่สงบเงียบและเสียงเอฟเฟกต์ที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม ความน่าดึงดูดนั้นดูละเอียดอ่อนแต่ก็มีประสิทธิภาพ
แต่ทำไมต้องกลับมาทบทวนเรื่องนี้อีก? บางคนพบว่าความสำเร็จไม่เพียงพอ
- นอกเหนือจากการเล่นเกมง่ายๆ
การออกแบบของ Balatro ตรงไปตรงมาแต่มีประสิทธิภาพ มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ขาดความสวยงามแบบ "ย้อนยุค" ทั่วไป มันไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีระดับสูง มันเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหลสำหรับ LocalThunk
ความสำเร็จนี้ทำให้หลายคนสับสนเพราะไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคโนโลยี มันไม่ใช่การต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล สำหรับบางคน มันเป็นแค่ "เกมไพ่" แต่มันเป็นเกมไพ่ดำเนินการได้ดี ที่นำเสนอแนวใหม่ที่แปลกใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากกลไกหลัก ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพเท่านั้น
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: ความสำเร็จบนหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณจำนวนมากหรือกราฟิกที่ล้ำสมัย สามารถทำได้ด้วยเกมที่ออกแบบมาอย่างดี มีสไตล์ และเรียบง่าย
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk มีกำไรจำนวนมาก
Balatro แสดงให้เห็นว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็นประสบการณ์กาชาขนาดใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีสามารถดึงดูดผู้เล่นมือถือ คอนโซล และพีซี
<>การเข้าถึงของ Balatro ก็น่าสังเกตเช่นกัน ผู้เล่นบางคนปรับแต่งสำรับของตนให้มีประสิทธิภาพสูงสุด คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง เพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลาย